UDP打孔只能部分工作c#
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【中文标题】UDP打孔只能部分工作c#【英文标题】:UDP hole punching only partially working c# 【发布时间】:2014-07-27 13:06:45 【问题描述】:我正在尝试将 UDP 打孔用于 voip 应用程序。我目前有这部分工作:
打开的端口未被服务器上的防火墙阻止(端口转发) 在 client1 上创建 UDP 套接字 在 client2 上创建 UDP 套接字 将数据包发送到服务器应用程序 服务器发送client1、client2的IP地址和端口,反之亦然 客户端成功接收到其他客户端IP地址和端口现在我在最后阶段遇到了问题,这是我目前拥有的代码。我遇到的问题是,虽然我们拥有彼此的 IP 地址和端口,但我们无法相互连接 p2p。有人有什么建议吗?
ContactIP = 从服务器返回的联系人 IP 地址ContactPort = 从服务器返回的联系人端口
private void PunchHole()
try
int range = 10000;
if ((contactPort - range) < 1000) contactPort = (contactPort + (range * 2));
//else if ((contactPort + range) >= 65535) range = range / 2;
int port = (contactPort - range);
byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes("Stop");
#region Punch hole through different ports - for loop
//Console.WriteLine(port);
for (int i = (contactPort - range); i < 65534; i++)
if (punchingHole)
udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
port++;
else break;
if (port >= 65533 && punchingHole)
range = range * 2;
port = contactPort - range;
if (port < 1000) port = contactPort - (range / 2);
for (int i = port; i < 65534; i++)
if (punchingHole)
udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
port++;
if (port >= 65533 && (contactPort + 1000) > range) port = contactPort - range; i = port; continue;
else break;
if (punchingHole)
Console.WriteLine("Hole punch unsucessful.");
#endregion
catch (SocketException sockEx) if (sockEx.SocketErrorCode == SocketError.Interrupted)
else MessageBox.Show(sockEx.Message, "PunchHole()");
catch (Exception ex) MessageBox.Show(ex.Message, "PunchHole()");
private void ListeningPort()
Console.WriteLine("Started Listening");
IPEndPoint listenEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort);
byte[] messageBytes = udpClient.Receive(ref listenEP);
punchingHole = false;
voiceCallEP = new IPEndPoint(listenEP.Address, listenEP.Port);
message = Encoding.UTF8.GetString(messageBytes);
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine(listenEP.Address.ToString().PadRight(30) + listenEP.Port);
udpClient.Send(messageBytes, messageBytes.Length, voiceCallEP);
this.Invoke(new MethodInvoker(delegate() label1.Text = "Hole punched succesfully."; ));
InitialiseCall();
localPort 是客户端认为它正在发送的端口(机器的私有端口)
编辑:我一直在修补并到了这个阶段。它确实有效......但我显然正在通过所有端口,这有效,但它显然是一种糟糕的方法,特别是因为它断开了我用来在计算机上测试 VOIP 应用程序的远程桌面应用程序不同的网络。
【问题讨论】:
呃,你的实际问题/疑问是什么? 您好,抱歉,不清楚。我遇到的问题是我们现在有了彼此的 ip 地址,但我们无法相互连接 p2p。 您必须保持间隔发送,直到收到另一端的答复。一条消息是不够的。 谢谢,所以我应该发送到 1000 以上的所有端口,直到它收到一个?还是应该对我从服务器收到的端口做 100~ 的任何一种方式? 我已将 uPnP 添加到我的应用程序中,它现在可以完全正常工作,但我仍然希望 UDP 打孔正常工作,因为很多人会担心在他们的路由器上启用 uPnP,所以我需要打孔才能在禁用 uPnP 的情况下工作。但是,如果至少有一个呼叫者启用了 uPnP,它就会起作用。 【参考方案1】:您不必扫描所有 65535 端口。如果您这样做,您可能会发现某些防火墙会阻止您。您的服务器应该告诉 client1 client2 的端点(公共 IP 和端口),反之亦然。
请随意使用我的示例: https://github.com/7wingfly/P2Pchat
【讨论】:
以上是关于UDP打孔只能部分工作c#的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章