使用 LibGDX 和 BaseGameUtils 创建 gameHelper 时如何修复空指针异常?

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【中文标题】使用 LibGDX 和 BaseGameUtils 创建 gameHelper 时如何修复空指针异常?【英文标题】:How to fix null pointer exception when creating a gameHelper with LibGDX and BaseGameUtils? 【发布时间】:2017-11-10 17:55:14 【问题描述】:

我目前正在开发我的第一款游戏(我不会无耻地推广),但我正在尝试设置排行榜,但是当我尝试初始化我的 GameHelper 时,我遇到了异常。我找不到任何答案,我将不胜感激。

代码:

package com.aidanstrong.runner;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.google.android.gms.games.Games;
import com.google.example.games.basegameutils.GameHelper;
import com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.GameHelperListener;

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements GameHelperListener, PlayServices

private final static int requestCode = 1;
private GameHelper gameHelper;

@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) 
    super.onCreate(savedInstanceState);
    AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
    initialize(new MyGame(this), config);
    gameHelper = new GameHelper(this,GameHelper.CLIENT_ALL);
    gameHelper.enableDebugLog(true);
    gameHelper.setup(this);


@Override
public void onStart()
    super.onStart();
    gameHelper.onStart(this);


@Override
public void onStop()
    super.onStop();
    gameHelper.onStop();


@Override
public void onActivityResult(int request, int response, Intent data) 
    super.onActivityResult(request, response, data);
    gameHelper.onActivityResult(request, response, data);


@Override
public boolean signIn() 
    return gameHelper.isSignedIn();


@Override
public void logIn() 
    try 
        runOnUiThread(new Runnable()
            public void run() 
                gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
            
        );
     catch (final Exception ex) 
    


@Override
public void submitScore(int score) 
    Games.Leaderboards.submitScore(gameHelper.getApiClient(),"CgkIlKy-68IeEAIQAQ",score);



@Override
public void getLeaderboard() 
    Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(gameHelper.getApiClient(),"CgkIlKy-68IeEAIQAQ");


@Override
public void onSignInFailed() 


@Override
public void onSignInSucceeded() 


我收到的错误是

"java.lang.RuntimeException: 无法实例化活动 组件信息com.aidanstrong.runner/com.aidanstrong.runner.AndroidLauncher: java.lang.NullPointerException:尝试调用虚拟方法 'android.content.Context android.content.Context.getApplicationContext()' 在一个空对象上 参考”在第 21 行。

编辑: 我试了一下,得到了一个新的错误,将构造函数中的所有语句移到 gameHelper.setup(this) 之前我得到了错误

致命异常:主要 进程:com.aidanstrong.runner,PID:11950 java.lang.NoSuchMethodError:没有直接方法 (Ljava/lang/String;Lcom/google/android/gms/common/api/Api$zza;Lcom/google/android/gms/common/api/Api$zzc;)V 在 Lcom/google/android/gms/common/api/Api 类中;或其超类 (“com.google.android.gms.common.api.Api”的声明出现在 /data/app/com.aidanstrong.runner-1/split_lib_dependencies_apk.apk) 在 com.google.android.gms.plus.Plus.(未知来源) 在 com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.createApiClientBuilder(GameHelper.java:276) 在 com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.setup(GameHelper.java:309) 在 com.aidanstrong.runner.AndroidLauncher.onCreate(AndroidLauncher.java:32) 在 android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6270) 在 android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1130) 在 android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2395) 在 android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2506) 在 android.app.ActivityThread.-wrap11(ActivityThread.java) 在 android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1363) 在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) 在 android.os.Looper.loop(Looper.java:148) 在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5491) 在 java.lang.reflect.Method.invoke(本机方法) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:728) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:618)'

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.aidanstrong.runner"
    android:versionCode="6"
    android:versionName="1.22" >
   <uses-sdk android:minSdkVersion="15" android:targetSdkVersion="25" />

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>


    <application

        android:allowBackup="true"
       android:icon="@drawable/secondicon"
        android:label="Jump Man"
        android:theme="@style/GdxTheme" >
        <activity
        android:name="com.aidanstrong.runner.AndroidLauncher"
        android:label="Jump Man"
        android:screenOrientation="portrait"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.appstate.APP_ID" android:value="@string/app_id" />
</application>

【问题讨论】:

我目前没有安装 LibGDX - 根据您的 IDE - 第 21 行?当您尝试对它进行“this”引用时,看起来 Android 应用程序尚未初始化。 @Ewald 这条线 gameHelper = new GameHelper....等 我认为这可以解释 - 将其移至 onCreate() 方法,该方法在 Android 生命周期中调用。 请查看编辑!它改变了错误,但我们正在取得进展! 请同时更新代码,以便我看到发生了什么变化。 【参考方案1】:

将您的元数据保存在 &lt;application 标签内

<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.appstate.APP_ID" android:value="@string/app_id" />

移除AndroidLauncher的默认构造函数

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements IGoogleServices 

private GameHelper gameHelper;
private final static int REQUEST_CODE_UNUSED = 9002;
private static final String TAG = "[" + AndroidLauncher.class.getSimpleName() + "]";

@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) 
    super.onCreate(savedInstanceState);

    gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);
    gameHelper.enableDebugLog(true);
    GameHelper.GameHelperListener gameHelperListener = new GameHelper.GameHelperListener() 
        @Override
        public void onSignInSucceeded()

        @Override
        public void onSignInFailed() 
    ;

    //gameHelper.setMaxAutoSignInAttempts(0);
    gameHelper.setup(gameHelperListener);

    AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();

    initialize(new MyGame(this), config);


@Override
protected void onStart() 
    super.onStart();
    gameHelper.onStart(this);


@Override
protected void onStop() 
    super.onStop();
    gameHelper.onStop();


@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    gameHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);


@Override
public void signIn() 
    try 
        runOnUiThread(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
            
        );
    
    catch (Exception e) 
        Gdx.app.log("MainActivity", "Log in failed: " + e.getMessage() + ".");
    


 @Override
public void signOut() 
    try 
        runOnUiThread(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                //gameHelper.signOut();
            
        );
    
    catch (Exception e) 
        Gdx.app.log("MainActivity", "Log out failed: " + e.getMessage() + ".");
    


 @Override
public void submitScore(long score) 
    if (isSignedIn()) Games.Leaderboards.submitScore(gameHelper.getApiClient(), getString(R.string.leaderboard_id), score);


@Override
public void showScores() 
    if(isSignedIn())
        startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(gameHelper.getApiClient(), getString(R.string.leaderboard_id)), REQUEST_CODE_UNUSED);
    else
        signIn();


@Override
public boolean isSignedIn() 
    return gameHelper.isSignedIn();


@Override
public void start() 
    gameHelper.onStart(this);

IGoogleServices 是core 模块中的一个接口,我用于与android 模块的接口。

【讨论】:

我更改了清单文件(请参阅更新),并且我刚刚删除了我的默认无参数构造函数。但是我仍然收到同样的错误。 请显示build.gradle 文件?看起来版本不匹配的问题。

以上是关于使用 LibGDX 和 BaseGameUtils 创建 gameHelper 时如何修复空指针异常?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

LibGDX:如何实现 Google Play 游戏服务? [关闭]

以非零退出值完成 2 BaseGameServices 和 Admob

如何使用 Gradle 构建 BaseGameUtils

Google Play 游戏服务登录失败

应用程序没有在 MainActivity 上登录,而是在下一个活动中登录。使用 BaseGameUtils 实现 Google Play 服务登录

安卓工作室;任务“:baseGameUtils:compileReleaseJava”执行失败