与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Facebook 和 Google Play 游戏
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【中文标题】与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Facebook 和 Google Play 游戏【英文标题】:Conflict with activity tags on android manifest: Facebook and Google Play Games in Unity3d 【发布时间】:2013-09-29 00:46:40 【问题描述】:Facebook 和 Google Play 游戏插件都要求我在 android Manifest 中使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER。但是一个取消另一个。 我是移动开发的新手。有什么解决方法吗?我做错了什么?
清单:
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:name="com.soomla.store.SoomlaApp">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<activity android:name="com.bfsgooglegames.GoogleGamesUnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
<activity android:name="com.bfsgooglegames.GoogleGamesUnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
<activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
</activity>
<service android:name="com.soomla.billing.BillingService" />
<receiver android:name="com.soomla.billing.BillingReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="com.android.vending.billing.IN_APP_NOTIFY" />
<action android:name="com.android.vending.billing.RESPONSE_CODE" />
<action android:name="com.android.vending.billing.PURCHASE_STATE_CHANGED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="\ 209458325882127" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.appstate.APP_ID" android:value="@string/app_id_games" />
【问题讨论】:
【参考方案1】:是的,有一个解决方法!在 java 中的主要活动类中,您可以将其添加到 onActivityResult()
方法中:
Session.getActiveSession().onActivityResult(this, requestCode, resultCode, data);
如果您无权访问您正在使用的主要活动com.bfsgooglegames.GoogleGamesUnityPlayerActivity
的源代码,您可以创建另一个扩展该活动的类。示例:
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.facebook.Session;
public class MyMainUnityPlayerActivity extends com.bfsgooglegames.GoogleGamesUnityPlayerActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle arg0)
super.onCreate(arg0);
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
Session.getActiveSession().onActivityResult(this, requestCode, resultCode, data);
然后在您的 AndroidManifest.xml 中,将其用作您的主要活动。
【讨论】:
【参考方案2】:@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
**if( null != Session.getActiveSession() )**
Session.getActiveSession().onActivityResult(this, requestCode, resultCode, data);
****
如果您不这样做,您必须先以更完整的方式登录 Facebook。
因为会话的初始值是空值所以是。
【讨论】:
以上是关于与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Facebook 和 Google Play 游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android manifest之manifest标签详细介绍