使用纯 Python 在 Kivy 中更改标签
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【中文标题】使用纯 Python 在 Kivy 中更改标签【英文标题】:Changing a label in Kivy using pure Python 【发布时间】:2017-06-29 06:19:13 【问题描述】:我正在编写一个多子系统项目,其中涉及 3 个 Raspberry Pi 使用套接字通过本地网络相互聊天。在其中一个 Pi 上,我正在编写一个 Kivy 应用程序。我正在尝试在 Kivy 中获取一个标签,以在另一个 Pi 已通过套接字验证它是正常的时更改其文本。
.kv 文件中标签的定义:
Label:
id: distance_label
markup:True
text:"[size=40]Distance:[/size]\n\n[size=60][color=ff0000]NO[/color][/size]"
halign:"center"
valign:"top"
color:black
然后有一个完全独立的 Python 线程,我正在使用它来操作套接字。这会 ping 子系统,然后尝试在成功回复时更改标签:
def test_socket(self, connection):
Communication.server.send_data(connection,"VERIFY?")
data_back = Communication.server.receive_data(connection)
print data_back
if data_back == "DISTANCE!":
# set distance to OK
print "Distance is OK"
InitScreen().distance_on()
这又会尝试触发 InitScreen 类的 distance_on() 方法。该方法似乎已被触发(如果您将其放入其中,它将打印出一条小的调试消息),但令人讨厌的是标签文本并没有改变其原始值。
class InitScreen(Screen):
........
def distance_on(self, *args):
distance_label = self.ids['distance_label']
distance_label.text = "[size=40]Distance:[/size]\n\n[size=60][color=008000]OK[/color][/size]"
print distance_label.text
在代码的另一部分,我使用 Kivy 中的 on_event 函数通过滑块更改标签的值。这完美地工作。我试图让我的代码看起来与这个工作实例尽可能相似,唯一的区别是我不是试图从 Kivy 事件中触发,而是在 Python 中。
谁能解释一下?是否与调用另一个类的方法有关?身份问题?
这不是一个重复的问题。建议的复制涉及从 Kivy 事件触发函数。我想从 Python 本身触发 Kivy 标签更改——而不是像触摸按钮这样的 Kivy 事件。
这里是所有有问题的代码。我认为这个问题与我使用 ScreenManager 的事实混为一谈,但我不能不这样做!
程序:
class Communication(threading.Thread):
server = serv.Server()
def run(self):
self.setup()
while distance == False:
(connection, address) = self.awaiting_socket()
self.test_socket(connection)
def setup(self):
Communication.server.setup_server()
print "SUCCESS ON BIND"
def awaiting_socket(self):
print "AWAITING"
(connection, address) = Communication.server.socket_reception()
return (connection, address)
def test_socket(self, connection):
Communication.server.send_data(connection,"VERIFY?")
data_back = Communication.server.receive_data(connection)
print data_back
if data_back == "DISTANCE!":
# set distance to OK
print "Distance is OK"
application.InitScreen.distance_on()
#global distance
#distance = True
if data_back == "STEPPER!":
# set stepper to OK
print "Stepper is OK"
..............
class InitScreen(Screen):
def power_off(self, *args):
onoffswitch = self.ids["onoffswitch"]
onoff_value = onoffswitch.active
if onoff_value == False:
subprocess.call(powerdown)
def distance_on(self):
distance_label = self.ids["distance_label"]
distance_label.text = "[size=40]Distance:[/size]\n\n[size=60][color=008000]OK[/color][/size]"
class ScreenManagement(ScreenManager):
pass
application = Builder.load_file("main.kv")
class LidarApp(App):
def build(self):
return application
KIVY 定义屏幕管理器:
ScreenManagement:
transition: FadeTransition()
InitScreen:
MainScreen:
KIVY 在问题中定义标签:
Label:
id: distance_label
markup:True
text:"[size=40]Distance:[/size]\n\n[size=60][color=ff0000]NO[/color][/size]"
on_text:
halign:"center"
valign:"top"
color:black
【问题讨论】:
How to change text of a label in the kivy language with python的可能重复 将标签设置为 StringProperty(),然后将标签的文本设置为此变量。然后会更新。label = StringProperty() \n distance_variable.text = label
此线程与上述线程并不完全重复。我对 StringProperty()s 很陌生?您介意解释一下在我的情况下如何使用它吗?
` InitScreen().distance_on()` 创建了一个 InitScreen 的 new 实例,但从不做任何事情,而听起来你有一个现有的 InitScreen,你的行为想要改变。您需要获取对此现有 InitScreen 的引用并调用该实例的 distance_on
方法。
啊当然。我知道这是我的 Python 错误。对类、线程等仍然相当新。您建议如何获取对现有 InitScreen 的引用?
【参考方案1】:
正如test_socket
中的 cmets 中所讨论的,您需要获取当前屏幕。为此,您需要使用ScreenManager.current_screen
。
Builder.load_file
返回一个 ScreenManager。这意味着您需要使用您的 application
全局变量。
您完成的代码:
def test_socket(self, connection):
Communication.server.send_data(connection,"VERIFY?")
data_back = Communication.server.receive_data(connection)
print data_back
if data_back == "DISTANCE!":
# set distance to OK
print "Distance is OK"
application.current_screen.distance_on()
【讨论】:
以上是关于使用纯 Python 在 Kivy 中更改标签的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章