确定点是不是在多边形中
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【中文标题】确定点是不是在多边形中【英文标题】:Identify if point is in the polygon确定点是否在多边形中 【发布时间】:2014-11-18 19:03:19 【问题描述】:根据我的要求,我正在谷歌地图上绘制多边形,如下图所示。(使用地图 v2)
现在我需要在用户输入特定多边形时显示警报。
如何确定我当前的位置是否在多边形中。 (需要优化方式而不耗尽电池)
提前致谢。
【问题讨论】:
你在这里使用地理围栏了吗? 不。我刚刚使用 PolygonOptions 绘制了那个多边形。寻找识别当前位置是否在该多边形中的最佳方法。 您可以为此使用地理围栏。 developer.android.com/training/location/geofencing.html 我认为地理围栏是如果我们可以有一个位置并给出一个特定的半径,它会在用户进入该位置时发出警报。就我而言,我正在使用多个位置绘制一个多边形。 当你给一个位置一个radius时,geofence将每个点存储在radius包围的区域内。你的问题与这个有关。你可以在geofence中绘制poligon而不是circle。 【参考方案1】:刚刚尝试了识别多边形中的点的光线投射算法。这很完美。
Ray-Casting论文参考http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon
private boolean isPointInPolygon(LatLng tap, ArrayList<LatLng> vertices)
int intersectCount = 0;
for (int j = 0; j < vertices.size() - 1; j++)
if (rayCastIntersect(tap, vertices.get(j), vertices.get(j + 1)))
intersectCount++;
return ((intersectCount % 2) == 1); // odd = inside, even = outside;
private boolean rayCastIntersect(LatLng tap, LatLng vertA, LatLng vertB)
double aY = vertA.latitude;
double bY = vertB.latitude;
double aX = vertA.longitude;
double bX = vertB.longitude;
double pY = tap.latitude;
double pX = tap.longitude;
if ((aY > pY && bY > pY) || (aY < pY && bY < pY)
|| (aX < pX && bX < pX))
return false; // a and b can't both be above or below pt.y, and a or
// b must be east of pt.x
double m = (aY - bY) / (aX - bX); // Rise over run
double bee = (-aX) * m + aY; // y = mx + b
double x = (pY - bee) / m; // algebra is neat!
return x > pX;
【讨论】:
你的算法总是返回 false ,为什么? @Supriya 工作良好。谢谢你。如果可能,我请您解释相交是如何工作的。【参考方案2】:我发现光线投射方法不可靠,但我最终使用了来自谷歌地图的PolyUtil
。
你需要依赖compile 'com.google.maps.android:android-maps-utils:0.5'
然后方法是这样的
PolyUtil.containsLocation(userLocation, polyPointsList, false);
编辑
这是源代码中对该方法的描述
计算给定点是否位于指定多边形内。无论最后一个点是否等于第一个点,多边形总是被认为是闭合的。内部被定义为不包含南极——南极总是在外部。如果测地线为真,则多边形由大圆段组成,否则由恒向(loxodromic)段组成。
【讨论】:
为什么最后一个参数是假的?那个参数是什么? 我已经添加了方法的描述,因为我在他们的源代码中找到了它 谢谢!很棒的答案! 这两项工作始终如一。我将它们都添加了,并将地图触摸侦听器作为唤起。没有问题。但这显然是更简洁的实现方式。【参考方案3】:参考这个链接
Polygon Touch detection Google Map API V2
它的RayCasting算法,它可以帮助你:)
算法简介:
从你的点向右画一条水平线,如果它以奇数次与多边形的边相交,则该点在多边形内部,否则在外部:)
这些 wiki 链接将为您提供完整的想法:
http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon
http://rosettacode.org/wiki/Ray-casting_algorithm
【讨论】:
试试这个。谢谢:) 为我的几个测试工作。检查其论文。 :) 谢谢【参考方案4】:这是 Dart 中的代码,取自: https://github.com/KohlsAdrian/google_maps_utils/blob/master/lib/poly_utils.dart
/// Checks if [point] is inside [polygon]
static bool containsLocationPoly(Point point, List<Point> polygon)
num ax = 0;
num ay = 0;
num bx = polygon[polygon.length - 1].x - point.x;
num by = polygon[polygon.length - 1].y - point.y;
int depth = 0;
for (int i = 0; i < polygon.length; i++)
ax = bx;
ay = by;
bx = polygon[i].x - point.x;
by = polygon[i].y - point.y;
if (ay < 0 && by < 0) continue; // both "up" or both "down"
if (ay > 0 && by > 0) continue; // both "up" or both "down"
if (ax < 0 && bx < 0) continue; // both points on left
num lx = ax - ay * (bx - ax) / (by - ay);
if (lx == 0) return true; // point on edge
if (lx > 0) depth++;
return (depth & 1) == 1;
【讨论】:
以上是关于确定点是不是在多边形中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章