MIDINoteMessage 何时在 MusicTrack 中播放? iOS
Posted
技术标签:
【中文标题】MIDINoteMessage 何时在 MusicTrack 中播放? iOS【英文标题】:When is a MIDINoteMessage played in a MusicTrack? iOS 【发布时间】:2015-06-01 12:40:58 【问题描述】:我正在创建一个使用
成功播放的 MIDI 音符的 MusicTrackMusicPlayerStart(sequencePlayer)
但我想知道它们是什么时候播放的,所以我可以为每个播放的 MIDI 音符更新 UI。
// Creating MIDI Track
MusicTrack track;
UInt32 trackIndex = 0;
musicTrackAtIndex(trackIndex, &track);
//Adding Tempo
addTempoEvent(0.0, 120);
// Adding MIDI notes
const int channel = 0;
MIDINoteMessage note;
note.channel = channel;
note.velocity = 100.0;
note.duration = 0.3;
note.releaseVelocity = 0;
note.note = 68;
addMIDINoteToTrack(track, note, 1);
note.note = 78;
addMIDINoteToTrack(track, note, 2);
note.note = 88;
addMIDINoteToTrack(track, note, 3);
note.note = 98;
addMIDINoteToTrack(track, note, 4);
MusicTimeStamp trackEnd = 4;
addEndOfTrackAtTime(trackEnd);
setLoopTrack(true);
playSequence();
编辑
更详细地展示了我是如何构建 MIDI 轨道的。
-(void) playing4NotesInLoop
MusicTrack musicTrack;
MusicSequence musicSequence;
MusicPlayer musicPlayer;
const int loop_length = 4;
NewMusicSequence(&musicSequence);
// Create a client
MIDIClientRef virtualMidi;
MIDIClientCreate(CFSTR("Virtual Client"),
MyMIDINotifyProc,
NULL,
&virtualMidi);
// Create an endpoint
MIDIEndpointRef virtualEndpoint;
MIDIDestinationCreate(virtualMidi, @"Virtual Destination", MyMIDIReadProc, self.samplerUnit, &virtualEndpoint);
MusicSequenceNewTrack(musicSequence, &musicTrack);
MIDINoteMessage aMessage;
aMessage.channel = 1;
aMessage.duration = 0.5f;
aMessage.velocity = 100;
for(int i=0; i<4; ++i)
if (i==0)
aMessage.note = 30;
else
aMessage.note = 60;
MusicTrackNewMIDINoteEvent(musicTrack, i, &aMessage);
MusicTrackLoopInfo loop_info;
loop_info.loopDuration = loop_length;
loop_info.numberOfLoops = 0;
MusicTrackSetProperty(musicTrack, kSequenceTrackProperty_LoopInfo, &loop_info, sizeof(MusicTrackLoopInfo));
MusicTimeStamp track_length;
track_length = loop_length;
MusicTrackSetProperty(musicTrack, kSequenceTrackProperty_TrackLength, &track_length, sizeof(MusicTimeStamp));
MusicSequenceSetMIDIEndpoint(musicSequence, virtualEndpoint);
NewMusicPlayer(&musicPlayer);
MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, musicSequence);
MusicPlayerStart(musicPlayer);
通过这段代码,我成功地播放了一个 4 个音符的循环,一个 MusicSequenceSetMIDIEndpoint(musicSequence, virtualEndpoint) 已设置为指定读取过程。我使用了相同的代码,但加载了一个 MIDI 文件和为每个音符成功调用的读取过程。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您使用 MIDIDestinationCreate 创建一个虚拟端点,然后调用 MusicSequenceSetMIDIEndpoint 将您的序列连接到它。您指定的读取过程将在每个事件上调用。
【讨论】:
那么,它现在做你想做的事了吗? 不,MyMIDIRecProc 它永远不会被调用 应用程序需要在其 UIBackgroundModes 中有音频键才能使用 CoreMIDI 的 MIDISourceCreate 和 MIDIDestinationCreate 函数。您是否将 plist 中的键设置为音频? 哇!就是这样!我完全忘记了在我需要的背景模式下添加应用程序播放音频!惊人的!现在它工作正常,非常感谢! 让我们continue this discussion in chat。以上是关于MIDINoteMessage 何时在 MusicTrack 中播放? iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
music21 --> stream.chordify() 不工作
TemplateDoesNotExist 位于 /music/1/favourite/music/details.html