旋转图像。动画列表或动画旋转? (安卓)

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【中文标题】旋转图像。动画列表或动画旋转? (安卓)【英文标题】:Rotating image. Animation list or animated rotate? (Android) 【发布时间】:2011-04-15 04:39:11 【问题描述】:

我想创建一个旋转的进度图像,并想知道如何进行的最佳方式。我可以使其与动画列表一起使用,例如每 100 毫秒更改 12 幅图像。这很好用,但是为每种尺寸和分辨率创建 12 张图像非常繁琐:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_01" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_02" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_03" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_04" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_05" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_06" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_07" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_08" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_09" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_10" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_11" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_12" android:duration="100" />

我想一个更简单的解决方案是每个分辨率使用一个图像,而是为每一帧旋转它。在平台资源 (android-sdk-windows/platforms...) 中,我在文件 drawable/search_spinner.xml 中发现了一些名为动画旋转的东西,但是如果我复制代码,则会出现编译器错误,抱怨 android:framesCount 和 android: frameDuration(Eclipse 中的 Google API 2.2):

<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/spinner_black_20"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:framesCount="12"
android:frameDuration="100" />

我也尝试过使用重复旋转动画(在动画资源文件夹中使用),但我实际上更喜欢动画列表版本的外观。

解决此问题的推荐方法是什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

Praveen 建议的Rotate drawable 不会让您控制帧数。假设您要实现一个由 8 个部分组成的自定义加载器:

使用animation-list 方法,您需要手动创建8 个旋转45*frameNumber 度的帧。或者,您可以使用第一帧并为其设置旋转动画:

文件res/anim/progress_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite" />

文件MainActivity.java

Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.progress_anim);
a.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(a);

这将为您提供流畅的动画,而不是 8 步。为了解决这个问题,我们需要实现自定义插值器:

a.setInterpolator(new Interpolator() 
    private final int frameCount = 8;

    @Override
    public float getInterpolation(float input) 
        return (float)Math.floor(input*frameCount)/frameCount;
    
);

您还可以创建自定义小部件:

文件res/values/attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="ProgressView">
        <attr name="frameCount" format="integer"/>
        <attr name="duration" format="integer" />
    </declare-styleable>
</resources>

文件ProgressView.java

public class ProgressView extends ImageView 

    public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 
        super(context, attrs, defStyle);
        setAnimation(attrs);
    

    public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs) 
        super(context, attrs);
        setAnimation(attrs);
    

    public ProgressView(Context context) 
        super(context);
    

    private void setAnimation(AttributeSet attrs) 
        TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ProgressView);
        int frameCount = a.getInt(R.styleable.ProgressView_frameCount, 12);  
        int duration = a.getInt(R.styleable.ProgressView_duration, 1000);
        a.recycle();

        setAnimation(frameCount, duration);
    

    public void setAnimation(final int frameCount, final int duration) 
        Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.progress_anim);
        a.setDuration(duration);
        a.setInterpolator(new Interpolator() 

            @Override
            public float getInterpolation(float input) 
                return (float)Math.floor(input*frameCount)/frameCount;
            
        );
        startAnimation(a);
    

文件activity_main.xml

<com.example.widget.ProgressView
    android:layout_
    android:layout_
    android:src="@drawable/ic_progress" 
    app:frameCount="8"
    app:duration="1000"/>

文件res/anim/progress_anim.xml:以上列出

【讨论】:

我无法使用android:visibility="invisible" 隐藏进度视图有什么原因吗? 这是一个很好的解释,谢谢!对于那些插值器有问题的人,我只使用了: a.setInterpolator(new LinearInterpolator());而且效果很好! 如何强制停止动画? 有用的进度myandroidwidgets.googlecode.com/svn/trunk/Custom_Progress_Bar/… blog.mediarain.com/2011/04/…【参考方案2】:

您必须创建一个可绘制的 xml 文件,如下所示:

代码:

<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" android:drawable="@drawable/imagefile_to_rotate" />

【讨论】:

它怎么不旋转? 它不适用于某些设备。请改用轮换【参考方案3】:

我发现 vokilam 的答案是创建漂亮的步进/交错动画的最佳答案。我接受了他的最终建议并制作了一个自定义小部件,我遇到的唯一问题是设置可见性不起作用,因为它是动画的,因此总是可见的......

我像这样调整了他的代码(ProgressView.java,我将其重命名为 StaggeredProgress.java):

public class StaggeredProgress extends ImageView 

private Animation staggered;

public StaggeredProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 
    super(context, attrs, defStyle);
    setAnimation(attrs);


public StaggeredProgress(Context context, AttributeSet attrs) 
    super(context, attrs);
    setAnimation(attrs);


public StaggeredProgress(Context context) 
    super(context);


private void setAnimation(AttributeSet attrs) 
    TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.StaggeredProgress);
    int frameCount = a.getInt(R.styleable.StaggeredProgress_frameCount, 12);  
    int duration = a.getInt(R.styleable.StaggeredProgress_duration, 1000);
    a.recycle();

    setAnimation(frameCount, duration);


public void setAnimation(final int frameCount, final int duration) 
    Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.progress_anim);
    a.setDuration(duration);
    a.setInterpolator(new Interpolator() 

        @Override
        public float getInterpolation(float input) 
            return (float)Math.floor(input*frameCount)/frameCount;
        
    );
    staggered = a;
    //startAnimation(a);


@Override
public void setVisibility(int visibility) 
    super.setVisibility(visibility);
    if( visibility == View.VISIBLE )
        startAnimation(staggered);
    else
        clearAnimation();





通过这种方式设置视图的可见性,可以根据需要启动和停止动画...再次感谢 vokilam!

【讨论】:

【参考方案4】:

在此处查看示例 http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/view/index.html

具体来说: 进度条

    增量 演示可以以单位递增或递减的大小旋转进度指示器。 光滑 演示用于指示通用“忙碌”消息的大小不断旋转的进度指示器。 对话框 演示 ProgressDialog,这是一个包含进度条的弹出对话框。此示例演示了确定和不确定的进度指示器。 在标题栏中 通过设置 WindowPolicy 的进度指示器功能,演示带有进度指示器的 Activity 屏幕。

【讨论】:

【参考方案5】:

SACPK 的解决方案绝对有效。另一种解决方案是使用 &lt;animated-rotate&gt; 就像有问题的一样,并删除编译器抱怨的 android:framesCount="12" android:frameDuration="100" 属性。即使对于我的 8 帧图像,它仍然有效。

但是,我还没有弄清楚如何控制动画的速度:(。

【讨论】:

【参考方案6】:

感谢@vokilam。这个类似的解决方案(一个自动旋转的自定义视图)在其实现中动态使用&lt;animation-list&gt;

public class FramesAnimatorView extends AppCompatImageView 
    private int framesCount;
    private int duration;
    private Bitmap frameBitmap;

    public FramesAnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 
        super(context, attrs, defStyle);
        init(context, attrs);
    

    public FramesAnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) 
        super(context, attrs);
        init(context, attrs);
    

    public FramesAnimatorView(Context context)  super(context); 

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) 
        final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FramesAnimatorView);
        framesCount = typedArray.getInt(R.styleable.FramesAnimatorView_framesCount, 12);
        duration = typedArray.getInt(R.styleable.FramesAnimatorView_duration, 1200);
        typedArray.recycle();

        // Method 1: Use <rotate> as Animation (RotateAnimation) and startAnimation() (Rotate view itself).
        //method1(framesCount, duration);

        // Method 2: Use <rotate> as Drawable (RotateDrawable) and ObjectAnimator. Usable for API 21+ (because of using RotateDrawable.setDrawable).
        //method2();

        // Method 3 (Recommended): Use <animation-list> (AnimationDrawable) dynamically.
        final int frameDuration = this.duration / framesCount;
        final AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getDrawable();

        for (int i = 0; i < framesCount; i++)
            animationDrawable.addFrame(
                    new RotatedDrawable(frameBitmap, i * 360f / framesCount, getResources()),
                    frameDuration);

        animationDrawable.start();
    

    @Override public void setImageResource(int resId)  //info();
        frameBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
        super.setImageDrawable(new AnimationDrawable());
    

    @Override public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable)  //info();
        frameBitmap = drawableToBitmap(drawable);
        super.setImageDrawable(new AnimationDrawable());
    

    @Override public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)  //info();
        frameBitmap = bitmap;
        super.setImageDrawable(new AnimationDrawable());
    

    /**
     * See <a href="https://***.com/a/21376008/5318303">@android-developer's answer on ***.com</a>.
     */
    private static class RotatedDrawable extends BitmapDrawable 
        private final float degrees;
        private int pivotX;
        private int pivotY;

        RotatedDrawable(Bitmap bitmap, float degrees, Resources res) 
            super(res, bitmap);
            pivotX = bitmap.getWidth() / 2;
            pivotY = bitmap.getHeight() / 2;
            this.degrees = degrees;
        

        @Override public void draw(final Canvas canvas) 
            canvas.save();
            canvas.rotate(degrees, pivotX, pivotY);
            super.draw(canvas);
            canvas.restore();
        
    

    /**
     * See <a href="https://***.com/a/10600736/5318303">@André's answer on ***.com</a>.
     */
    @NonNull private static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) 
        final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    

请参阅Android-FramesAnimatorView on GitHub 以获取完整(可能还有更多更新)源代码。

【讨论】:

以上是关于旋转图像。动画列表或动画旋转? (安卓)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

jQuery旋转(按度旋转)背景图像

使用动画旋转图像

安卓自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)!

角度:如何使用组件中的动画旋转图像?

UIImageview 旋转动画

快速,旋转图像视图并将旋转的图像视图设置为 uibutton