如何允许派生类通过虚拟方法返回任何类型的迭代器?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何允许派生类通过虚拟方法返回任何类型的迭代器?【英文标题】:How to allow derived classes to return any iterator over a type through a virtual method? 【发布时间】:2017-04-18 00:10:39 【问题描述】:我正在尝试编写一个允许用户实现某些行为的小库,以便该库可以使用他自己的底层数据结构。在这种特殊情况下(尽管我正在简化),我试图定义如下内容:
class LibraryClass
virtual std::vector<int>::const_iterator intsBegin() const = 0;
virtual std::vector<int>::const_iterator intsEnd() const = 0;
;
换句话说,库将接受使用任何允许它迭代整数向量的派生类。现在棘手的一点是:我不想强制使用向量。真的,任何整数迭代器对我来说都是可以的,只要我能检测到它何时结束,并将其取消引用为整数。这是缺少的部分:
class LibraryClass
virtual /* ??? */ intsBegin() const = 0;
virtual /* ??? */ intsEnd() const = 0;
;
class UserClass
/* This should be allowed, here I'm using vector as an example. */
std::vector<int>::const_iterator intsBegin() const;
std::vector<int>::const_iterator intsEnd() const;
;
现在,我知道如何通过模板为方法参数设置that kind of behaviour,但我找不到在虚拟方法中将其用于返回值的方法,因为:
迭代器是否为const
不是很重要。
基类中不会有任何默认行为。
该机制不能被继承破坏:派生自int
迭代器的类也应该被接受为返回类型,因为它们满足要求。我不认为这是一个问题,因为传递性,但仍然。
理想情况下,begin
和 end
方法应强制在给定派生类中具有相同的迭代器类型。
更理想的是,我希望避免将 Boost 用于 enable_if
之类的事情。该库是使用 C++11 编写的(至少我尝试过)。
【问题讨论】:
性能重要吗?如果是这样,基于每个元素的类型擦除迭代是个坏主意。boost::any_iterator
【参考方案1】:
不如提供一个界面,让用户对数据做任何他们想做的事,但不使用迭代器?
class LibraryClass
public:
virtual void visitInts(std::function<void(int)> f) = 0;
;
class UserClass : public LibraryClass
public:
void visitInts(std::function<void(int)> f) override
for (int data : m_vec)
f(data);
private:
std::vector<int> m_vec;
;
您失去了std::binary_search
的能力,但您大多拥有相同的多功能性,而无需在UserClass
上强制使用特定的存储机制。
【讨论】:
感谢您的回答!遗憾的是,一般的步行并不是我所需要的:在我的情况下,f
对整数无能为力。库检索它们以进行进一步处理,这些东西不能(干净)包含在LibraryClass
或UserClass
中,也不是用户定义的。
@JohnWHSmith 为什么不呢?传入[&](int x) vec.push_back(x);
【参考方案2】:
您也可以将迭代器设为虚拟类,例如(未经测试,显然不完整):
class LibraryClass
protected:
struct IteratorBase // user needs to implement this:
virtual const int& deref() const = 0;
virtual void increment() = 0;
virtual void decrement() = 0;
// further methods, e.g., comparison and maybe cloning
;
virtual std::unique_ptr<IteratorBase> intsBegin_() const = 0;
virtual std::unique_ptr<IteratorBase> intsEnd_() const = 0;
public:
class Iterator
friend class LibraryClass;
std::unique_ptr<IteratorBase> iter;
Iterator(std::unique_ptr<IteratorBase>&& iter_) : iter(std::move(iter_)
public:
const int& operator*() return iter->deref();
const Iterator& operator++() iter->increment(); return *this;
// further operators ...
;
Iterator intsBegin() const return Iterator(intsBegin_());
Iterator intsEnd() const return Iterator(intsEnd_();
;
我不确定这是否值得付出努力,尤其是因为即使对于非常简单的任务,您也会获得很多间接性。我想你应该重新考虑你的设计......
【讨论】:
我确实有一个改变设计的替代方案,但它使整个事情的互操作性降低(我正在编写代码来连接其他库,这些库并不能很好地发挥作用)。我想我可以定义一个迭代器接口并使用运算符重载使其相当透明;它实际上可能用于其他目的。在我接受答案之前,我会再等一会儿。 另一种选择当然是静态多态性(即基本上模板化所有内容)——但您似乎不希望那样。【参考方案3】:任何迭代器都不难编写。如果您关心性能,这通常是个坏主意,因为每个操作都需要非零开销来执行类型擦除。
假设你只需要支持for(:)
循环和“输入”迭代。
namespace any_iteration_support
template<class VTable, class...Ts>
VTable create()
VTable retval;
VTable::template populate<Ts...>(retval);
return retval;
template<class VTable, class...Ts>
VTable const* get_vtable()
static VTable vtable = create<VTable, Ts...>();
return &vtable;
struct input_iterator_vtable
void(*next)(void*) = 0;
void(*dtor)(void*) = 0;
void(*copy)(void* dest, void const* src) = 0;
void*(*clone)(void const* src) = 0;
bool(*equals)(void const* lhs, void const* rhs) = 0;
template<class It>
static void populate( input_iterator_vtable& vtable )
vtable.next = [](void* ptr)
auto& it = *static_cast<It*>(ptr);
++it;
;
vtable.dtor= [](void* ptr)
auto* pit = static_cast<It*>(ptr);
delete pit;
;
vtable.copy= [](void* dest, void const* src)
auto& destit = *static_cast<It*>(dest);
auto const& srcit = *static_cast<It const*>(src);
destit = srcit;
;
vtable.clone= [](void const* src)->void*
auto const& srcit = *static_cast<It const*>(src);
return new It(srcit);
;
vtable.equals= [](void const* lhs, void const* rhs)->bool
auto const& lhsit = *static_cast<It const*>(lhs);
auto const& rhsit = *static_cast<It const*>(rhs);
return lhsit == rhsit;
;
;
template<class T>
struct any_input_iterator_vtable:input_iterator_vtable
T(*get)(void*) = 0;
template<class It>
static void populate(any_input_iterator_vtable& vtable)
input_iterator_vtable::populate<It>(vtable);
vtable.get = [](void* ptr)->T
auto& it = *static_cast<It*>(ptr);
return *it;
;
;
template<class T>
struct any_input_iterator
any_iteration_support::any_input_iterator_vtable<T> const* vtable = 0;
void* state = 0;
template<class It,
std::enable_if_t<!std::is_same<It, any_input_iterator>::value, int> =0
>
any_input_iterator( It it ):
vtable(any_iteration_support::get_vtable<any_iteration_support::any_input_iterator_vtable<T>, It>()),
state( new It(std::move(it)) )
any_input_iterator(any_input_iterator&& o):
vtable(o.vtable),
state(o.state)
o.vtable = 0; o.state = 0;
any_input_iterator& operator=(any_input_iterator&& o)
using std::swap;
swap(vtable, o.vtable);
swap(state, o.state);
return *this;
any_input_iterator(any_input_iterator const& o)
if (!o.vtable) return;
state = o.vtable->clone(o.state);
vtable = o.vtable;
any_input_iterator& operator=(any_input_iterator const& o)
if (!vtable && !o.vtable) return *this;
if (vtable == o.vtable)
vtable->copy( state, o.state );
return *this;
clear();
if (!o.vtable)
return *this;
state = o.vtable->clone(o.state);
vtable = o.vtable;
return *this;
explicit operator bool()const return vtable;
friend bool operator==(any_input_iterator const& lhs, any_input_iterator const& rhs)
if (!lhs && !rhs) return true;
if (!lhs) return false;
if (lhs.vtable != rhs.vtable) return false;
return lhs.vtable->equals( lhs.state, rhs.state );
friend bool operator!=(any_input_iterator const& lhs, any_input_iterator const& rhs)
return !(lhs==rhs);
T operator*() const
return vtable->get( state );
any_input_iterator& operator++()
vtable->next(state);
return *this;
any_input_iterator operator++(int)
auto retval = *this;
++*this;
return retval;
~any_input_iterator() clear();
void clear()
if (!vtable) return;
auto dtor = vtable->dtor;
auto s = state;
state = 0;
vtable = 0;
dtor(s);
using reference = T;
using value_type = typename std::remove_reference<T>::type;
using iterator_category = std::input_iterator_tag;
;
这是一个关于如何在类型T
上消除输入迭代概念的快速草图。很像std::function
,它几乎可以存储任何满足输入迭代要求的东西。
boost 提供了类似的类型。
Live example.
通常最好编写一个函数,每次调用一次访问多个节点,甚至访问一个节点,以减少类型擦除开销。迭代器很快,因为它们可以内联;在每个方法上都遵循一个 void 指针,它们可能会非常缓慢。
class LibraryClass
public:
virtual any_input_iterator<const int> intsBegin() const = 0;
virtual any_input_iterator<const int> intsEnd() const = 0;
;
当然,手动执行这种类型的擦除既乏味又容易出错。我会使用类型擦除类型擦除之类的东西,而不是上面的。
有效的方法是使用跨度访问者
template<class T>
struct span
T* b = 0; T* e = 0;
T* begin() const return b;
T* end() const return e;
bool empty() const return begin()==end();
std::size_t size() const return end()-begin();
span()=default;
span(span const&)=default;
span& operator=(span const&)=default;
span(T* s, T* f):b(s),e(f) ;
span(T* s, std::size_t length):span(s, s+length)
;
template<class T>
using span_visitor = std::function<void(span<T>)>;
class LibraryClass
public:
virtual void visitInts(span_visitor<int const> f) const = 0;
;
class VecImpl : public LibraryClass
public:
virtual void visitInts(span_visitor<int const> f) const override
f( m_vec.data(), m_vec.size() );
;
private:
std::vector<int> m_vec;
;
class SimpleListImpl : public LibraryClass
public:
virtual void visitInts(span_visitor<int const> f) const override
for (int i : m_list )
f( &i, 1 );
;
private:
std::list<int> m_list;
;
class FancyListImpl : public LibraryClass
public:
virtual void visitInts(span_visitor<int const> f) const override
std::size_t count = 0;
std::array<int, 10> buffer;
for (int i : m_list )
buffer[count] = i;
++count;
if (count == buffer.size())
f( buffer.data(), buffer.size());
count = 0;
if (count) f( buffer.data(), count);
;
private:
std::list<int> m_list;
;
你是怎么吃的?
std::vector<int> get_ints_from(LibraryClass const& library)
std::vector<int> vec;
library.visitInits([&](span<int const> ints)
vec.append(ints.begin(), ints.end());
);
return vec;
此接口将类型擦除从每个元素多次删除到每个多个元素一次。
使用这种方法,您可以获得接近直接公开容器的性能,但从不真正公开它。
我还没有编译 span 版本。
【讨论】:
以上是关于如何允许派生类通过虚拟方法返回任何类型的迭代器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章