为 UWP 10 (UAP) 构建失败并出现错误

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【中文标题】为 UWP 10 (UAP) 构建失败并出现错误【英文标题】:Building for UWP 10 (UAP) fails with error 【发布时间】:2017-07-02 19:25:21 【问题描述】:

我正在尝试构建面向 UWP 10 (D3D) 的应用,但在尝试构建包时出现错误,但它在编辑器中运行良好。

这是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UIWidgets;

namespace Samples 

    [Serializable]
    public class MatchItem : IItemHeight
    
        public float Height 
            get; set;
        

        [SerializeField]
        public string GameName;

        [SerializeField]
        public string GameType;

        [SerializeField]
        public bool Private;

        [SerializeField]
        public int Ratings;

        public HostData HostData;
    

错误 CS0246:找不到类型或命名空间名称“HostData”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)

HostData 在 UnityEngine 命名空间内,我将它放在文件的顶部。 相同的代码适用于 PC Standalone 和 android

我使用的是 Unity 版本:5.5.1f1 (64bit)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我找到了答案:) HostData 是一个“遗留”网络类,它不受 UAP 支持。

这里参考:https://docs.unity3d.com/Manual/windowsstore-gettingstarted.html

尚不支持的内容:

- 支持传统网络类(请使用当前的 Unity 网络)、WWW 和 UnityWebRequest

因此,只有 UNET 功能可用于构建为 UAP。

^_^

【讨论】:

以上是关于为 UWP 10 (UAP) 构建失败并出现错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我无法构建 Zebble 生成的 UWP 项目

xamarin在UWP中形成初始化错误

找不到合适的 SDK 来定位

Xbox One UWP:“激活请求失败”

项目与 uap10.0.16299 (UAP,Version=v10.0.16299) 不兼容

UWP 协议启动