如何用捏缩放游戏对象?
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【中文标题】如何用捏缩放游戏对象?【英文标题】:How to scale a gameObject with pinch? 【发布时间】:2020-05-09 14:25:49 【问题描述】:如何在 android/ios 中用捏(2 根手指)缩放游戏对象(立方体)?如果夹点在扩大,那么立方体的比例 (x, y, z) 会变大,如果夹点在缩小,那么立方体的比例会变小。
我有一个用于鼠标拖动的脚本,但只能缩放 2 轴(x,y)。
public class Drag : MonoBehaviour
Vector3 lastMousePosition;
float scaleSensitivity = 2f;
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
lastMousePosition = Input.mousePosition;
if (Input.GetMouseButton(0))
transform.localScale += ((Input.mousePosition - lastMousePosition) * Time.deltaTime * scaleSensitivity);
lastMousePosition = Input.mousePosition;
【问题讨论】:
看看 Input.Touches : docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-touches.html 并使用差异 (Input.Touches[0] - Input.Touches[1]).magnitude,修复每一帧的差异。如果每帧都变大,则表示用户正在放大,否则如果它变小,则表示用户正在缩小。 【参考方案1】:看看 Input.Touches : Input.Touches 并使用差异 (Input.Touches[0] - Input.Touches[1]).magnitude
,修复每一帧的差异。如果每帧都变大,则表示用户正在放大,否则如果它变小,则表示用户正在缩小
float? _prevFrameDiff;
void Update()
if (Input.touches.Length < 2)
_prevFrameDiff = null;
return;
var diff = (Input.touches[0].position - Input.touches[1].position).magnitude;
if (!_prevFrameDiff.HasValue)
_prevFrameDiff = diff;
return;
else
var scaleFactor = diff / _prevFrameDiff.Value;
this.transform.localScale = Vector3.one * scaleFactor;
【讨论】:
嘿,谢谢,但不幸的是它没有记录触摸的最后位置。我该怎么做?以上是关于如何用捏缩放游戏对象?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章