如何使二维精灵在按键方向上以平滑的宽弧移动?
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【中文标题】如何使二维精灵在按键方向上以平滑的宽弧移动?【英文标题】:How to make 2d sprite move in a smooth wide arc in the direction of keypress? 【发布时间】:2019-08-17 12:15:56 【问题描述】:我正在 Unity 中进行一个小型实验项目。我有一个以一定速度向前移动的 2d 精灵,但我希望它以宽弧向左或向右转,并在按键时继续朝该方向移动。
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我尝试调整其角速度以获得所需的效果。看起来不自然,并且不会停止旋转。
尝试过Lerping。看起来也不自然。
代码片段 1:
bool forward = true;
Vector3 movement;
void FixedUpdate()
if (forward)
//Moves forward
movement = new Vector3(0.0f, 0.1f, 0.0f);
rb.velocity = movement * speed;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
forward = false;
movement = new Vector3(-0.05f, 0.05f, 0.0f);
rb.velocity = movement * speed;
rb.angularVelocity = 30;
if (transform.rotation.z == 90)
movement = new Vector3(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
rb.velocity = movement * speed;
rb.angularVelocity = 0;
代码片段 2:
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
Vector3 target = transform.position + new Vector3(-0.5f, 0.5f, 0);
transform.position
=Vector3.Lerp(transform.position,target,Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles,
new Vector3(0, 0, 90), Time.deltaTime);
任何人都可以指出正确的方向来实现这个的实际正确方法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:不完全确定这是否是你想要完成的,但这里有一些伪代码,我想出让你开始......
基本上,当按下一个方向时,您希望增加该方向的速度,直到所有速度都指向该方向。同时你想降低你之前去的方向的速度,直到它为零。
然而,这是一个简化的公式 - 如果你真的希望速度在整个弧上保持恒定,你将不得不使用一些几何图形,知道 V=(velX^2 + velY^2)^.5 但是这会让你非常接近......
float yvel = 1f, xvel;
float t;
void Update()
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(xvel, yvel);
t += Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
t = 0;
StartCoroutine(Move());
private IEnumerator Move()
while (t < 2) // at time t, yvel will be zero and xvel will be 1
yvel = 1 - .5f * t; // decrease velocity in old direction
xvel = .5f * t; // increase velocity in new direction
yield return null;
【讨论】:
以上是关于如何使二维精灵在按键方向上以平滑的宽弧移动?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章