使用 vector3.MoveTowards 移动对象

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【中文标题】使用 vector3.MoveTowards 移动对象【英文标题】:Moving an object with vector3.MoveTowards 【发布时间】:2017-03-22 05:00:28 【问题描述】:

我正在使用 Unity 开发游戏应用程序。我在移动 GameObject 时遇到了问题。

在我的游戏中,当玩家用他的设备向上滑动时,游戏对象从 A 点移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。

我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但是我遇到了一个问题。

问题是游戏对象会立即从 A 移动到 B。

这是我用来移动游戏对象的代码行:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);

speed 是一个浮点数,值为 10.0f。

我希望我的游戏对象缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生了变化,但没有任何变化,它仍然会立即移动。

我该如何解决这个问题? (我尝试使用Vector3.Lerp,得到了相同的结果)。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

Vector3.MoveTowards 采用当前位置、目标位置和步数,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会这样做,在你的Update()

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);

将当前位置作为第一个参数。

【讨论】:

当我写下你的台词时,它一开始很流畅,然后立即转到位置 B(在距离的 50% 处)。另外,当我向下滑动时,它不想返回 A 点。 @Ophélia 嗯?我没有安装 Unity,所以我现在无法测试,但它应该可以工作。你是在其他地方改变变换位置,还是什么?而要向 A 移动,您必须更改它向哪个目标移动。【参考方案2】:

这里是MoveTowards的使用方法:

void Update()

    float step = speed * Time.deltaTime;
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, PositionB, step);

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【讨论】:

以上是关于使用 vector3.MoveTowards 移动对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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