如何在 WPF 中获取当前屏幕的大小?

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【中文标题】如何在 WPF 中获取当前屏幕的大小?【英文标题】:How to get the size of the current screen in WPF? 【发布时间】:2010-12-28 00:07:42 【问题描述】:

我知道我可以通过使用获得主屏幕的大小

System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

但是如何获取当前屏幕的大小呢? (多屏用户并不总是使用主屏幕,而且并非所有屏幕都使用相同的分辨率,对吧?)

如果能够从 XAML 访问大小会很好,但是从代码 (C#) 中这样做就足够了。

【问题讨论】:

定义“当前”。一个窗口可以同时出现在多个屏幕上。 【参考方案1】:

我从 System.Windows.Forms 围绕屏幕创建了一个小包装,目前一切正常... 不过,不确定“设备独立像素”。

public class WpfScreen

    public static IEnumerable<WpfScreen> AllScreens()
    
        foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens)
        
            yield return new WpfScreen(screen);
        
    

    public static WpfScreen GetScreenFrom(Window window)
    
        WindowInteropHelper windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(window);
        Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(windowInteropHelper.Handle);
        WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen);
        return wpfScreen;
    

    public static WpfScreen GetScreenFrom(Point point)
    
        int x = (int) Math.Round(point.X);
        int y = (int) Math.Round(point.Y);

        // are x,y device-independent-pixels ??
        System.Drawing.Point drawingPoint = new System.Drawing.Point(x, y);
        Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(drawingPoint);
        WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen);

        return wpfScreen;
    

    public static WpfScreen Primary
    
        get  return new WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen); 
    

    private readonly Screen screen;

    internal WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen screen)
    
        this.screen = screen;
    

    public Rect DeviceBounds
    
        get  return this.GetRect(this.screen.Bounds); 
    

    public Rect WorkingArea
    
        get  return this.GetRect(this.screen.WorkingArea); 
    

    private Rect GetRect(Rectangle value)
    
        // should x, y, width, height be device-independent-pixels ??
        return new Rect
                   
                       X = value.X,
                       Y = value.Y,
                       Width = value.Width,
                       Height = value.Height
                   ;
    

    public bool IsPrimary
    
        get  return this.screen.Primary; 
    

    public string DeviceName
    
        get  return this.screen.DeviceName; 
    

【讨论】:

感谢这个伟大的小包装器,请注意,当我与 WPF 3.5 一起使用时,global::Rect 需要转换为纯 Rect。 我喜欢这个。当然它需要一些工作,但我不希望找到 100% 的解决方案。 效果很好。我只是扩展了 GetRect 方法以返回与设备无关的像素中的 Rect: private Rect GetRect(Rectangle value) var pixelWidthFactor = SystemParameters.WorkArea.Width / this.screen.WorkingArea.Width; var pixelHeightFactor = SystemParameters.WorkArea.Height / this.screen.WorkingArea.Height; return new Rect X = value.X * pixelWidthFactor, Y = value.Y * pixelHeightFactor, Width = value.Width * pixelWidthFactor, Height = value.Height * pixelHeightFactor ; 我相信添加来自@JürgenBayer 的代码将进一步改善您的答案。我遇到了与设备无关像素的问题,Jürgen 的代码解决了这个问题。谢谢你们。 @Jürgen:我相信你的方法只适用于非常特殊的情况。如果“this.screen”的纵横比与主监视器不同(您的方法始终将其用作参考而不是当前监视器),您将错误地获得不同的宽度和高度比例因子,从而导致错误的屏幕尺寸。如果当前屏幕的 DPI 设置与主屏幕不同,则边界将全部错误。在我的系统上,返回的 Rect 的每个值都是(非常)不正确的。【参考方案2】:

这里的伙计。这只会给你工作区的宽度和高度

System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Width
System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Height

【讨论】:

"获取主显示器上工作区的大小。" - 不是我想要的......【参考方案3】:

这将为您提供基于窗口左上角的当前屏幕,只需调用 this.CurrentScreen() 即可获取当前屏幕上的信息。

using System.Windows;
using System.Windows.Forms;

namespace Common.Helpers

    public static class WindowHelpers
     
        public static Screen CurrentScreen(this Window window)
         
             return Screen.FromPoint(new System.Drawing.Point((int)window.Left,(int)window.Top));
         
     

【讨论】:

这将根据您调用辅助函数的窗口的左上角位置返回当前屏幕。但是,根据我的回答分数,我一定错过了这个问题的一些东西。 @jim-balter 投票了 - 实际上这是最好的答案,我需要屏幕才能获得工作区,然后确保我的对话框没有超出界限,我会发布我的解决方案在这里。感谢 E.J.快速中肯的答案。 ^ 奇怪的评论。【参考方案4】:

我还需要当前屏幕尺寸,特别是工作区,它返回的矩形不包括任务栏宽度。

我使用它来重新定位一个窗口,该窗口向右打开并向下打开到鼠标所在的位置。由于窗口相当大,在许多情况下它超出了屏幕边界。以下代码基于@e-j 答案:This will give you the current screen...。不同之处在于我还展示了我的重新定位算法,我认为这实际上是重点。

代码:

using System.Windows;
using System.Windows.Forms;

namespace MySample


    public class WindowPostion
    
        /// <summary>
        /// This method adjust the window position to avoid from it going 
        /// out of screen bounds.
        /// </summary>
        /// <param name="topLeft">The requiered possition without its offset</param>
        /// <param name="maxSize">The max possible size of the window</param>
        /// <param name="offset">The offset of the topLeft postion</param>
        /// <param name="margin">The margin from the screen</param>
        /// <returns>The adjusted position of the window</returns>
        System.Drawing.Point Adjust(System.Drawing.Point topLeft, System.Drawing.Point maxSize, int offset, int margin)
        
            Screen currentScreen = Screen.FromPoint(topLeft);
            System.Drawing.Rectangle rect = currentScreen.WorkingArea;

            // Set an offset from mouse position.
            topLeft.Offset(offset, offset);

            // Check if the window needs to go above the task bar, 
            // when the task bar shadows the HUD window.
            int totalHight = topLeft.Y + maxSize.Y + margin;

            if (totalHight > rect.Bottom)
            
                topLeft.Y -= (totalHight - rect.Bottom);

                // If the screen dimensions exceed the hight of the window
                // set it just bellow the top bound.
                if (topLeft.Y < rect.Top)
                
                    topLeft.Y = rect.Top + margin;
                
            

            int totalWidth = topLeft.X + maxSize.X + margin;
            // Check if the window needs to move to the left of the mouse, 
            // when the HUD exceeds the right window bounds.
            if (totalWidth > rect.Right)
            
                // Since we already set an offset remove it and add the offset 
                // to the other side of the mouse (2x) in addition include the 
                // margin.
                topLeft.X -= (maxSize.X + (2 * offset + margin));

                // If the screen dimensions exceed the width of the window
                // don't exceed the left bound.
                if (topLeft.X < rect.Left)
                
                    topLeft.X = rect.Left + margin;
                
            

            return topLeft;
        
    

一些解释:

1) topLeft - position of the top left at the desktop (works                     
   for multi screens - with different aspect ratio).                            
            Screen1              Screen2                                        
        ─  ┌───────────────────┐┌───────────────────┐ Screen3                   
        ▲  │                   ││                   │┌─────────────────┐  ─     
        │  │                   ││                   ││   ▼-            │  ▲     
   1080 │  │                   ││                   ││                 │  │     
        │  │                   ││                   ││                 │  │ 900 
        ▼  │                   ││                   ││                 │  ▼     
        ─  └──────┬─────┬──────┘└──────┬─────┬──────┘└──────┬────┬─────┘  ─     
                 ─┴─────┴─            ─┴─────┴─            ─┴────┴─             
           │◄─────────────────►││◄─────────────────►││◄───────────────►│        
                   1920                 1920                1440                
   If the mouse is in Screen3 a possible value might be:                        
   topLeft.X=4140 topLeft.Y=195                                                 
2) offset - the offset from the top left, one value for both                    
   X and Y directions.                                                          
3) maxSize - the maximal size of the window - including its                     
   size when it is expanded - from the following example                        
   we need maxSize.X = 200, maxSize.Y = 150 - To avoid the expansion            
   being out of bound.                                                          

   Non expanded window:                                                         
   ┌──────────────────────────────┐ ─                                           
   │ Window Name               [X]│ ▲                                           
   ├──────────────────────────────┤ │                                           
   │         ┌─────────────────┐  │ │ 100                                       
   │  Text1: │                 │  │ │                                           
   │         └─────────────────┘  │ │                                           
   │                         [▼]  │ ▼                                           
   └──────────────────────────────┘ ─                                           
   │◄────────────────────────────►│                                             
                 200                                                            

   Expanded window:                                                             
   ┌──────────────────────────────┐ ─                                           
   │ Window Name               [X]│ ▲                                           
   ├──────────────────────────────┤ │                                           
   │         ┌─────────────────┐  │ │                                           
   │  Text1: │                 │  │ │                                           
   │         └─────────────────┘  │ │ 150                                       
   │                         [▲]  │ │                                           
   │         ┌─────────────────┐  │ │                                           
   │  Text2: │                 │  │ │                                           
   │         └─────────────────┘  │ ▼                                           
   └──────────────────────────────┘ ─                                           
   │◄────────────────────────────►│                                             
                 200                                                            
4) margin - The distance the window should be from the screen                   
   work-area - Example:                                                          
   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ ─            
   │                                                             │ ↕ Margin     
   │                                                             │ ─            
   │                                                             │              
   │                                                             │              
   │                                                             │              
   │                          ┌──────────────────────────────┐   │              
   │                          │ Window Name               [X]│   │              
   │                          ├──────────────────────────────┤   │              
   │                          │         ┌─────────────────┐  │   │              
   │                          │  Text1: │                 │  │   │              
   │                          │         └─────────────────┘  │   │              
   │                          │                         [▲]  │   │              
   │                          │         ┌─────────────────┐  │   │              
   │                          │  Text2: │                 │  │   │              
   │                          │         └─────────────────┘  │   │              
   │                          └──────────────────────────────┘   │ ─            
   │                                                             │ ↕ Margin     
   ├──────────────────────────────────────────────────┬──────────┤ ─            
   │[start] [♠][♦][♣][♥]                              │en│ 12:00 │              
   └──────────────────────────────────────────────────┴──────────┘              
   │◄─►│                                                     │◄─►│              
    Margin                                                    Margin            

* Note that this simple algorithm will always want to leave the cursor          
  out of the window, therefor the window will jumps to its left:                
  ┌─────────────────────────────────┐        ┌─────────────────────────────────┐
  │                  ▼-┌──────────────┐      │  ┌──────────────┐▼-             │
  │                    │ Window    [X]│      │  │ Window    [X]│               │
  │                    ├──────────────┤      │  ├──────────────┤               │
  │                    │       ┌───┐  │      │  │       ┌───┐  │               │
  │                    │  Val: │   │  │ ->   │  │  Val: │   │  │               │
  │                    │       └───┘  │      │  │       └───┘  │               │
  │                    └──────────────┘      │  └──────────────┘               │
  │                                 │        │                                 │
  ├──────────────────────┬──────────┤        ├──────────────────────┬──────────┤
  │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │        │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │
  └──────────────────────┴──────────┘        └──────────────────────┴──────────┘
  If this is not a requirement, you can add a parameter to just use             
  the margin:                                                                   
  ┌─────────────────────────────────┐        ┌─────────────────────────────────┐
  │                  ▼-┌──────────────┐      │                ┌─▼-───────────┐ │
  │                    │ Window    [X]│      │                │ Window    [X]│ │
  │                    ├──────────────┤      │                ├──────────────┤ │
  │                    │       ┌───┐  │      │                │       ┌───┐  │ │
  │                    │  Val: │   │  │ ->   │                │  Val: │   │  │ │
  │                    │       └───┘  │      │                │       └───┘  │ │
  │                    └──────────────┘      │                └──────────────┘ │
  │                                 │        │                                 │
  ├──────────────────────┬──────────┤        ├──────────────────────┬──────────┤
  │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │        │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │
  └──────────────────────┴──────────┘        └──────────────────────┴──────────┘
* Supports also the following scenarios:
  1) Screen over screen:
       ┌─────────────────┐  
       │                 │
       │                 │
       │                 │
       │                 │
       └─────────────────┘
     ┌───────────────────┐ 
     │                   │ 
     │  ▼-               │ 
     │                   │ 
     │                   │ 
     │                   │ 
     └──────┬─────┬──────┘ 
           ─┴─────┴─       
  2) Window bigger than screen hight or width
     ┌─────────────────────────────────┐        ┌─────────────────────────────────┐ 
     │                                 │        │ ┌──────────────┐                │
     │                                 │        │ │ Window    [X]│                │
     │                  ▼-┌────────────│─┐      │ ├──────────────┤ ▼-             │
     │                    │ Window    [│]│      │ │       ┌───┐  │                │
     │                    ├────────────│─┤ ->   │ │  Val: │   │  │                │ 
     │                    │       ┌───┐│ │      │ │       └───┘  │                │
     │                    │  Val: │   ││ │      │ │       ┌───┐  │                │
     │                    │       └───┘│ │      │ │  Val: │   │  │                │
     ├──────────────────────┬──────────┤ │      ├──────────────────────┬──────────┤
     │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │ │      │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │
     └──────────────────────┴──────────┘ │      └──────────────────────┴──────────┘
                          │       ┌───┐  │        │       └───┘  │
                          │  Val: │   │  │        └──────────────┘
                          │       └───┘  │
                          └──────────────┘


     ┌─────────────────────────────────┐             ┌─────────────────────────────────┐     
     │                                 │             │                                 │ 
     │                                 │             │ ┌───────────────────────────────│───┐
     │    ▼-┌──────────────────────────│────────┐    │ │ W▼-dow                        │[X]│
     │      │ Window                   │     [X]│    │ ├───────────────────────────────│───┤
     │      ├──────────────────────────│────────┤    │ │       ┌───┐      ┌───┐      ┌─┤─┐ │
     │      │       ┌───┐      ┌───┐   │  ┌───┐ │ -> │ │  Val: │   │ Val: │   │ Val: │ │ │ │
     │      │  Val: │   │ Val: │   │ Va│: │   │ │    │ │       └───┘      └───┘      └─┤─┘ │
     │      │       └───┘      └───┘   │  └───┘ │    │ └───────────────────────────────│───┘
     ├──────────────────────┬──────────┤────────┘    ├──────────────────────┬──────────┤
     │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │             │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │     
     └──────────────────────┴──────────┘             └──────────────────────┴──────────┘     
我别无选择,只能使用代码格式(否则空格 会丢失)。 最初这在上面的代码中显示为&lt;remark&gt;&lt;code&gt;...&lt;/code&gt;&lt;/remark&gt;

【讨论】:

我觉得你需要金牌来解释和说明 那幅插图简直……太美了!!【参考方案5】:

据我所知,没有原生 WPF 函数可以获取当前监视器的尺寸。相反,您可以 PInvoke 本机 multiple display monitors functions,将它们包装在托管类中,并公开您需要从 XAML 中使用它们的所有属性。

【讨论】:

这正是我所担心的——需要 P/Invoke 这些东西或以某种方式访问​​ System.Windows.Forms.Screen。这样做时,我总是需要计算“与设备无关的像素”......不过,谢谢。 是的...也许 SystemParameters.ConvertPixel() 函数也会对您有所帮助。它是内部的,但 Reflector 不在乎 :)...【参考方案6】:

为什么不直接使用这个?

var interopHelper = new WindowInteropHelper(System.Windows.Application.Current.MainWindow);
var activeScreen = Screen.FromHandle(interopHelper.Handle);

【讨论】:

屏幕是 Windows.Forms 而不是 WPF - 但这是一个起点。如果您查看我当时使用的解决方案 (***.com/a/2118993/180156),这正是我所做的 - 但是我包装了 System.Windows.Forms.Screen 以应对与设备无关的像素【参考方案7】:

花点时间浏览一下 SystemParameters 成员。

VirtualScreenWidth VirtualScreenHeight

这些甚至考虑了屏幕的相对位置。

仅使用两台显示器进行测试。

【讨论】:

dana - 我没有对此进行测试,但 VirtualScreen* 不会返回所有屏幕的完整尺寸吗? - 我特别需要一个屏幕的大小(当前窗口所在的那个)。 VirtualScreen 好像是指所有屏幕的大小 一个我的这返回了我所有 4 个屏幕的总大小。【参考方案8】:

我很欣赏这是一个老问题,但看到 WPF 仍然没有提供一种“开箱即用”的好方法,上面的答案似乎有点过于复杂,希望你能在下面找到解决方案比较容易消化..

WPF 友好,即返回与设备无关的单位(不是 WinForm 样式的像素) 支持不同 DPI 的显示器 适合任何尺寸/位置的任务栏 System.Windows.Window 上的扩展方法。

享受:)

using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Media;
using Point = System.Drawing.Point;

namespace ClrVpin.Shared

    public static class WindowExtensions
    
        public static Rect GetCurrentScreenWorkArea(this Window window)
        
            var screen = Screen.FromPoint(new Point((int) window.Left, (int) window.Top));
            var dpiScale = VisualTreeHelper.GetDpi(window);

            return new Rect Width = screen.WorkingArea.Width / dpiScale.DpiScaleX, Height = screen.WorkingArea.Height / dpiScale.DpiScaleY;
        
    

【讨论】:

很好的解决方案!【参考方案9】:

如果您熟悉使用 System.Windows.Forms 类,那么您只需将 System.Windows.Forms 类的引用添加到您的项目中:

解决方案资源管理器 -> 参考文献 -> 添加参考文献... -> (程序集:框架) -> 向下滚动并检查 System.Windows.Forms 程序集 -> OK

现在您可以像以前一样在您的 wpf 项目中添加 using System.Windows.Forms; 语句并使用 screen。

【讨论】:

这是迄今为止最简单的解决方案。我想知道 - 除了添加一个相当大的程序集之外,还有什么好的理由不这样做吗?【参考方案10】:

我看到这篇文章,发现没有一个答案能完全捕捉到我想要做的事情。我有一台分辨率为 3840x2160 的笔记本电脑和两台分辨率为 1920x1080 的显示器。为了在我的 WPF 应用程序中获得正确的监视器大小,我必须 make the application DPI aware。然后我使用 Win32 API 来获取显示器大小。

我首先将窗口移动到我想从中获取大小的监视器上。然后通过获取应用程序 MainWindow 的 hwnd (不必是主窗口,但我的应用程序只有一个窗口)和一个 IntPtr 到监视器。然后我创建了 MONITORINFOEX 结构的一个新实例并调用了 GetMonitorInfo 方法。

MONITORINFOEX 结构同时具有工作区和屏幕的全分辨率,因此您可以返回您需要的任何一个。这也将允许您省略对 System.Windows.Forms 的引用(假设您在应用程序中不需要它)。我使用 System.Windows.Forms.Screen 的 .NET Framework Reference Source 来提出这个解决方案。

public System.Drawing.Size GetMonitorSize()

    var window = System.Windows.Application.Current.MainWindow;
    var hwnd = new WindowInteropHelper(window).EnsureHandle();
    var monitor = NativeMethods.MonitorFromWindow(hwnd, NativeMethods.MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
    NativeMethods.MONITORINFO info = new NativeMethods.MONITORINFO();
    NativeMethods.GetMonitorInfo(new HandleRef(null, monitor), info);
    return info.rcMonitor.Size;


internal static class NativeMethods

    public const Int32 MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr handle, Int32 flags);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern bool GetMonitorInfo(HandleRef hmonitor, MONITORINFO info);
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto, Pack = 4)]
    public class MONITORINFO
    
        internal int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(MONITORINFO));
        internal RECT rcMonitor = new RECT();
        internal RECT rcWork = new RECT();
        internal int dwFlags = 0;
    

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct RECT
    
        public int left;
        public int top;
        public int right;
        public int bottom;

        public RECT(int left, int top, int right, int bottom)
        
            this.left = left;
            this.top = top;
            this.right = right;
            this.bottom = bottom;
        

        public RECT(System.Drawing.Rectangle r)
        
            left = r.Left;
            top = r.Top;
            right = r.Right;
            bottom = r.Bottom;
        

        public static RECT FromXYWH(int x, int y, int width, int height) => new RECT(x, y, x + width, y + height);

        public System.Drawing.Size Size => new System.Drawing.Size(right - left, bottom - top);
    

【讨论】:

【参考方案11】:

我理解这些要求。 问题是,有用于获取这些值的 WPF 方法 - 但是,是的,其中一位贡献者是正确的,而不是直接的。 解决方案不是获得所有这些变通方法,而是根据干净的设计和开发更改初始方法。

A) 将初始主窗口设置为 Screen

B) 获取 ActualWindow 的值,包括大量有用的 WPF 方法

C) 您可以根据需要添加任意数量的 Windows 以实现您想要的行为,例如可调整大小、最小化等等……但现在您始终可以访问加载和渲染的屏幕

请注意以下示例,周围有一些代码使得有必要使用这种方法,但是它应该可以工作(它会给你屏幕每个角落的分数): 单显示器、双显示器和不同分辨率的工作示例(在原始主窗口类中):

InitializeComponent();
[…]
ActualWindow.AddHandler(Window.LoadedEvent, new RoutedEventHandler(StartUpScreenLoaded));

路由事件:

private void StartUpScreenLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    
        Window StartUpScreen = sender as Window;

        // Dispatcher Format B:
        Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
        
            // Get Actual Window on Loaded
            StartUpScreen.InvalidateVisual();
            System.Windows.Point CoordinatesTopRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (0d)), ActualWindow);
            System.Windows.Point CoordinatesBottomRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow);
            System.Windows.Point CoordinatesBottomLeft = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((0d), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow);

            // Set the Canvas Top Right, Bottom Right, Bottom Left Coordinates
            System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointTopRight"] = CoordinatesTopRight;
            System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomRight"] = CoordinatesBottomRight;
            System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomLeft"] = CoordinatesBottomLeft;
        ), DispatcherPriority.Loaded);
    

【讨论】:

【参考方案12】:

如果您使用任何全屏窗口(具有其WindowState = WindowState.Maximized, WindowStyle = WindowStyle.None),您可以将其内容包装在System.Windows.Controls.Canvas 中,如下所示:

<Canvas Name="MyCanvas" Width="auto" Height="auto">
...
</Canvas>

然后,您可以使用MyCanvas.ActualWidthMyCanvas.ActualHeight 来获取当前屏幕的分辨率,同时考虑到 DPI 设置并以设备独立为单位。 它不会像最大化窗口本身那样添加任何边距。

(Canvas 接受 UIElements 作为子级,因此您应该能够将它用于任何内容。)

【讨论】:

【参考方案13】:

XAML WindowStartupLocation="CenterOwner" 中的屏幕居中窗口然后调用 WindowLoaded()

double ScreenHeight = 2 * (Top + 0.5 * Height);

【讨论】:

谢谢 MIkesl - 你救了我的遗憾.. 干杯【参考方案14】:
double screenWidth = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
double screenhight= System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

【讨论】:

与前面的答案一样,这仅适用于 primary 屏幕。我需要当前屏幕。【参考方案15】:

它适用于

this.Width = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenWidth;
this.Height = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenHeight;

在 2 台显示器上测试。

【讨论】:

如果您查看 2010 年 5 月 18 日 15:52 的答案 - 这与您的答案完全相同,您会看到 VirtualScreen 跨越所有屏幕 - 所以如果您拥有多个屏幕!

以上是关于如何在 WPF 中获取当前屏幕的大小?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WPF 选项卡控件:如何获取当前选定的选项卡?

wpf 怎么获取StackPanel 中控件的位置。

WPF:如何在调整大小后保持 ListBox SelectedItem 可见?

如何在 Xamarin.Forms 中获取/检测屏幕大小?

在 WPF 中重新排列列表框项目(如 Windows 8 开始屏幕磁贴)

如何在 C# 中获取当前可执行文件的名称?