c ++ VS17 - GL窗口空白,标题是解决方案名称
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【中文标题】c ++ VS17 - GL窗口空白,标题是解决方案名称【英文标题】:c++ VS17 - GL window blank and title is solution name 【发布时间】:2019-01-22 00:04:42 【问题描述】:我正在学习一个相当简单的教程,并且所有文件都可以编译,并且我在当前代码中使用了 openGL、glew 和 glfw。窗口没有正确显示,我认为它甚至没有显示。我有我的 main.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "Libs.h"
int main(int argc, char **argv)
glfwInit();
const int WINDOW_WIDTH = 640;
const int WINDOW_HEIGHT = 480;
int FRAME_BUFFER_WIDTH = 0;
int FRAME_BUFFER_HEIGHT = 0;
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, "Custom Name", NULL, NULL);
glfwGetFramebufferSize(window, &FRAME_BUFFER_WIDTH, &FRAME_BUFFER_HEIGHT);
glViewport(0, 0, FRAME_BUFFER_WIDTH, FRAME_BUFFER_HEIGHT);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glfwInit() != GLEW_OK)
std::cout << "GLFW INIT != GL_OK \n";
glfwTerminate();
//Main loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
glfwPollEvents();
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glFlush();
glfwTerminate();
return 1;
还有我的 Libs.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <glm.hpp>
#include <vec2.hpp>
#include <vec3.hpp>
#include <vec4.hpp>
#include <mat4x4.hpp>
#include <gtc/matrix_transform.hpp>
#include <gtc/type_ptr.hpp>
#include <SOIL2.h>
整个东西编译得很好并且没有任何错误打开。当我在 Visual Studio 中运行时,我看不到任何正在显示的控制台文本 (std::cout)。 问题是当它打开时,窗口显示如下:Window that's displayed
如您所见,窗口完全空白,没有绿色(应该是绿色)。此外,窗口名称是我的解决方案名称,而不是我给它的名称(“自定义名称”)。最后,窗口的图标是一个包,我认为这意味着它不是 GL,而是由 Visual Studio 制作的。我不知道为什么会发生这种情况,也没有发生错误。
如果有人有可能的修复方法,那就太好了,谢谢。
【问题讨论】:
以前没有使用过这个,但我很确定 cout 不会打印到您创建的窗口。另外,我记得在 VS 中遇到小程序的问题,其中控制台会打开,程序会运行,并且控制台会在程序完成后的几毫秒内关闭。尝试在 main 的末尾添加一个 getch 以确保这不是正在发生的事情。 好像什么都没做,没有控制台出现。 【参考方案1】:固定: 很简单,我用已经存在的额外文件制作了我的项目。我需要从一个空项目中制作它,希望这可以帮助将来的人。
【讨论】:
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