接口和类中的函数重载 - 如何?
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【中文标题】接口和类中的函数重载 - 如何?【英文标题】:Functions Overloading in interface and classes - how to? 【发布时间】:2012-10-24 12:46:22 【问题描述】:我有这个界面:
interface IPoint
getDist(): string;
getDist(x: number): any;
我需要一个类来实现它,但我无法获得正确的语法来实现 getDist() 方法 在课堂上..
class Point implements IPoint
// Constructor
constructor (public x: number, public y: number)
pointMethod()
getDist()
Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
// Static member
static origin = new Point(0, 0);
上面写着:
类 'Point' 声明了接口 'IPoint' 但没有实现它: “Point”和“IPoint”类型的属性“getDist”的类型是 不兼容:类型 '() => void' 和 ' (): string; 的调用签名 (x:数字):任何; ' 不兼容
这样做的正确方法是什么?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:当你在类中声明函数时,你需要用重载来装饰它:
getDist(): string;
getDist(x: number): any;
getDist(x?: number): any
// your code
【讨论】:
你不需要写第二个声明。即使没有它也可以工作 @S.RaviKiran 您需要两个重载声明,因为您不能在重载函数上调用实现。你可以在 TypeScript Playground 中尝试一下。 typescriptlang.org/Playground @S.RaviKiran 发布您的示例。 它无需添加声明即可工作,但要在 Visual Studio 自动完成中实现重载,您需要添加重载减速。 和静态类型的返回值,是不同的。【参考方案2】:This answer 描述了如何在 TypeScript 中实现方法重载,并不漂亮:
interface IPoint
getDist(): string;
getDist(x: number): any;
class Point implements IPoint
// Constructor
constructor (public x: number, public y: number)
pointMethod()
getDist(x?: number)
if (x && typeof x == "number")
return 'foo';
else
return 'bar';
注意使用接口中声明的返回类型的特定组合,您只能从getDist
返回字符串。
【讨论】:
你的意思是它不漂亮只是因为它有 if-else 类型保护?【参考方案3】:你也可以使用默认值
interface Foo
next()
next(steps: number)
prev()
prev(steps: number)
next(steps: number = 1)
// ...
prev(steps: number = 1)
// ...
【讨论】:
【参考方案4】:以下是上述部分内容的变体
class Position
x: number;
y: number;
constructor(x : number = 0, y : number = 0)
this.x = x;
this.y = y;
class Pen
colour: string;
constructor(colour: string)
this.colour = colour;
class PlottingHead
isPenUp: boolean;
pen: Pen;
position: Position;
constructor()
this.penUp();
move(p: Position): void;
move(x: number, y: number): void;
move(x: number | Position, y?: number): void
if (typeof x === "number")
x = new Position(x, y);
this.penUp();
this.position = x;
draw(x: number | Position, y?: number): void
if (typeof x === "number")
x = new Position(x, y);
this.penDown();
this.position = x;
penDown(): void
this.isPenUp = false;
penUp(): void
this.isPenUp = true;
onChangePen(newPen: Pen)
this.penUp();
this.pen = newPen;
move
函数采用单个位置对象或一对数值。这显然可以根据需要进行扩展。
【讨论】:
以上是关于接口和类中的函数重载 - 如何?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章