围绕其中心旋转 GLUT 位图/笔划字符串?
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【中文标题】围绕其中心旋转 GLUT 位图/笔划字符串?【英文标题】:Rotate a GLUT bitmap/stroke string around its center? 【发布时间】:2019-04-23 10:08:29 【问题描述】:正如您在图片中看到的那样,字符串围绕其原点旋转。
无旋转:
旋转:
更改 RasterPos 或翻译它根本不会改变这一点。我试过 glutStrokeString 和 glutBitmapString。示例代码:
gl.glColor4f((float) 1, (float) 0, (float) 0, 1.0f);
gl.glScalef(0.0015f, 0.0015f, 0.0015f);
gl.glRotatef(-angleHorizontal, 0, 1, 0);
glut.glutStrokeString(GLUT.STROKE_ROMAN, "ABCDEF");
【问题讨论】:
【参考方案1】:glutBitmapCharacter:
你不能。它利用了(过时的、不推荐的、遗留的)OpenGL 位图操作,这些操作始终与像素网格对齐。
glutStrokeCharacter:
这些只是通过固定功能管道转换的常规线段;或者,如果您通过早期 GLSL 版本的着色器程序处于兼容性配置文件中,该程序使用一组内置变量来访问固定函数管道状态。在我的一个代码示例程序(我写它来解释投影平截头体如何工作)中,我有一些辅助函数来绘制带有注释的箭头。你可以在这里找到完整的代码https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/frustum/frustum.c 相关函数从第 114 行开始。
【讨论】:
感谢您的提示!我现在正在使用 glutStrokeString。我修好了。我不知道具体是如何工作的:3 那么,我在你上一个问题中的建议是正确的。以上是关于围绕其中心旋转 GLUT 位图/笔划字符串?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章