OpenGL:物体旋转异常
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【中文标题】OpenGL:物体旋转异常【英文标题】:OpenGL: Objects rotating strangely 【发布时间】:2020-09-11 15:26:24 【问题描述】:我有一个不断旋转的立方体对象,但我遇到了问题。如果我将对象从 (0,0,0) 移开,对象开始以一种奇怪的方式旋转。我不知道为什么以及如何解决这个问题。
这是我的对象的样子:
这就是我旋转立方体的方式:
def draw_edges(self, color):
"""Draws the cube's edges"""
glPushMatrix()
glRotate(self.rotation[3],self.rotation[0],self.rotation[1],self.rotation[2])
glBegin(GL_LINES)
for edge in self.edges:
for vertex in edge:
glColor3fv(color)
glVertex3fv(self.vertices[vertex])
glEnd()
glPopMatrix()
我在立方体上调用一个旋转方法,将传入的值添加到位置:
def rotate(self, rotval, mult):
self.rotation[0] = rotval[0]
self.rotation[1] = rotval[1]
self.rotation[2] = rotval[2]
self.rotation[3] += mult
if self.rotation[3] >= 360:
self.rotation[3] = self.rotation[3] - 360
谁能帮忙解决这个问题。
【问题讨论】:
如何“将对象移开”?您必须将对象平移glTranslate
并旋转glRotate
。
另外,glTranslate
和glRotate
执行的矩阵运算是不可交换的,这意味着它们的应用顺序很关键。正如前面的评论所暗示的,您能做的最有帮助的事情就是向我们展示负责移动立方体的代码。
@PaulM。我不认为贡献者通过glTranslate
“移动”对象。网格可能通过操作顶点坐标“移动”,对应于rotate * translate
而不是translate * rotate
【参考方案1】:
Fixed Function Pipeline 矩阵运算(如 glTranslate
和 glRotate
)指定一个新矩阵,并将当前矩阵乘以新矩阵。
矩阵乘法不是commutative。因此,无论您是先调用glTranslate
,然后再调用glRotate
,还是先调用glRotate
,然后再调用glTranslate
,都会有所不同。
当glRotate
后跟glTranslate
时,翻译后的对象围绕原点旋转:
当glTranslate
后面跟glRotate
时,则物体旋转,旋转物体平移:
如果您通过向顶点添加偏移量来平移网格,则这对应于后者。但如果你想围绕网格的原点旋转网格,则必须平移旋转后的模型 (translate * rotate
)。
使用glTranslate
“移动”网格:
def draw_edges(self, color):
"""Draws the cube's edges"""
glPushMatrix()
glTranslate(self.x, self.y, self.z)
glRotate(self.rotation[3],self.rotation[0],self.rotation[1],self.rotation[2])
glBegin(GL_LINES)
for edge in self.edges:
for vertex in edge:
glColor3fv(color)
glVertex3fv(self.vertices[vertex])
glEnd()
glPopMatrix()
【讨论】:
以上是关于OpenGL:物体旋转异常的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
opengl窗口中,拾取物体后,如何弹出新窗口,并在新窗口里显示所拾取物体