如何在 OpenGL 中仅为一个对象设置材质?
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【中文标题】如何在 OpenGL 中仅为一个对象设置材质?【英文标题】:How do I set material only for one object in OpenGL? 【发布时间】:2020-04-08 08:48:10 【问题描述】:我有两个 3D 对象,我只需要使用 glMaterial
函数在其中一个上设置材质。我怎样才能做到这一点?
#include <GLUT/glut.h>
#include <cmath>
const int width = 1200, height = 600;
float xValue = 0.0;
float position = 0.0;
float angle = 0.0;
float shininess[] = 1.0 ;
float color[] = 0.2, 0.2, 0.8 ;
void init(void);
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width, height);
glutInitWindowPosition(85, 75);
glutCreateWindow("3D объекты - освещение");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
void init(void)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
float lightAmbient[] = 0.5, 0.5, 0.5, 0.0 ;
float lightDiffuse[] = 0.5, 0.5, 0.5, 0.0 ;
float lightSpecular[] = 0.5, 0.5, 0.5, 0.0 ;
float lightPosition[] = -10.0, 5.0, 0.0, 1.0 ;
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, lightSpecular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10.0, 10.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0.0, 0.0, width, height);
xValue += 0.01;
position = 5.0*cos(xValue);
angle = 270.0*sin(xValue);
glLineWidth(3);
glPushMatrix();
glTranslatef(position, 0.0, 0.0);
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, color);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, color);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
glutWireTorus(1, 2, 35, 35);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-position, 0.0, 0.0);
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
glutSolidTorus(0.5, 3.5, 35, 35);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
【问题讨论】:
【参考方案1】:OpenGL 是一个状态引擎。每个状态都会保留,直到再次更改,甚至超出帧。例如,您可以在绘制对象之前启用和禁用照明:
glEnable(GL_LIGHTING);
// darw object 1
glDisable(GL_LIGHTING);
// draw object 2
在绘制对象之前,可以为每个对象单独设置材质设置:
glMaterialfv(...);
// darw object 1
glMaterialfv(...);
// draw object 2
【讨论】:
以上是关于如何在 OpenGL 中仅为一个对象设置材质?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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