OpenGL Glut 特殊键

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【中文标题】OpenGL Glut 特殊键【英文标题】:OpenGL Glut SpecialKeys 【发布时间】:2011-11-02 20:24:55 【问题描述】:

如何旋转在屏幕上绘制的单个三角形,成功地旋转了屏幕上的所有内容。下面的代码旋转了我只想旋转一张图的所有图纸。

void SpecialKeys(int key, int x, int y)


    if(key == GLUT_KEY_UP)
        glRotatef(10,0.0,0.0,1.0);

    if(key == GLUT_KEY_DOWN)
        glRotatef(10,0.0,0.0,-1.0);

    // Refresh the Window
    glutPostRedisplay();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在输入处理程序集变量中,在绘图函数中应用变换。

OpenGL 不是场景图。这意味着您没有在 OpenGL 中构建一些场景表示,您可以稍后进行更改。 OpenGL 是一个绘图 API。它为您提供了在操作系统提供的画布上绘制的铅笔、画笔、拼贴画的数字等价物。

这也意味着,当您更改场景中的某些内容时,您会从头开始重新绘制这些内容。

由于 OpenGL 的这种工作方式,在输入事件处理程序中进行矩阵操作或实际上任何类型的 OpenGL 操作都是没有意义的。那样根本行不通。

更新

最小 GLUT 用户交互代码示例 (OpenGL-1.1):

#include <math.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

struct 
    float triangle_rotation;
 scene;

static const GLfloat triangle_vertices[3][3] = 
    -1., -1., 0.,
     1., -1., 0.,
     0., 0.732, 0.
;

static void draw_triangle()

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(GLfloat), &triangle_vertices[0][0]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


static void display(void)

    const int window_width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
    const int window_height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
    if( !window_width || !window_height )
        return;
    const float window_aspect = (float)window_width / (float)window_height;

    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

    glClearColor(0.4, 0.3, 0.5, 1.0);
    glClearDepth(1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0, 0, window_width, window_height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-window_aspect, window_aspect, -1, 1, 2, 10);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0., 0., -5.);

    glPushMatrix();
    glRotatef(scene.triangle_rotation, 0., 1., 0.);
    draw_triangle();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();


static void special_key(int key, int x, int y)

    switch(key) 
    case GLUT_KEY_LEFT:
        scene.triangle_rotation = fmod(scene.triangle_rotation + 5, 360);
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT:
        scene.triangle_rotation = fmod(scene.triangle_rotation - 5, 360);
        break;
    default:
        break;
    
    glutPostRedisplay();


int main(int argc, char *argv[])

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("Simple input altering scene demo");
    glutDisplayFunc(display);
    glutSpecialFunc(special_key);

    glutMainLoop();

On Github

【讨论】:

如何在绘图功能中应用转换...我对此很陌生

以上是关于OpenGL Glut 特殊键的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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