如何设置 yaml-cpp 节点样式?
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【中文标题】如何设置 yaml-cpp 节点样式?【英文标题】:how to set yaml-cpp node style? 【发布时间】:2013-02-02 06:44:00 【问题描述】:我有一个 vector3 类。
class vector3
float x, y, z;
node["x"] = vector3.x;
node["y"] = vector3.y;
node["z"] = vector3.z;
结果是
x: 0
y: 0
z: 0
我希望结果是:
x: 0, y: 0, z: 0
如果使用旧的API,我可以使用YAML::Flow
来设置样式:
YAML::Emitter emitter;
out << YAML::Flow << YAML::BeginMap << YAML::Key << "x" << YAML::Value << x << YAML::EndMap
使用新的 API,如何设置样式?
我在一个 yaml-cpp 项目问题页面上问了这个问题:
https://code.google.com/p/yaml-cpp/issues/detail?id=186
我得到了答案:
您仍然可以使用发射器并设置流样式:
YAML::Emitter emitter; emitter << YAML::Flow << node;
但vector3
是对象的一部分。我专攻YAML::convert<>
模板类
template<>
struct convert<vector3>
static Node encode(const vector3 & rhs)
Node node = YAML::Load("");
node["x"] = rhs.x;
node["y"] = rhs.y;
node["z"] = rhs.z;
return node;
所以我需要返回一个节点,但是发射器无法转换为节点。
我需要对象喜欢那个:
GameObject:
m_Layer: 0
m_Pos: x: 0.500000, y: 0.500000, z: 0.500000
我该怎么做?
【问题讨论】:
你能复制你的代码来发出整个 YAML 吗?您的整个 YAML 文档是单个节点,还是要零碎输出? 另外,你能澄清一下“但是vector3
是对象的一部分”是什么意思吗?
对不起,我的意思是对象有一个成员变量,类型是vector3。
我在***中找到了一个线程,也问了同样的问题。***.com/questions/14282645/…。这个功能什么时候实现?
【参考方案1】:
不久前,在 yaml-cpp 中扩展了节点接口以包含 SetStyle()
函数,在 encode
中的任何位置添加以下行应该会产生所需的结果
node.SetStyle(YAML::EmitterStyle::Flow);
【讨论】:
以上是关于如何设置 yaml-cpp 节点样式?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章