某些 Windows 8 和 8.1 上的 Unity3d 4.6 UI 图像错误

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【中文标题】某些 Windows 8 和 8.1 上的 Unity3d 4.6 UI 图像错误【英文标题】:Unity3d 4.6 UI Image bug on some Windows 8 and 8.1 【发布时间】:2015-06-24 16:25:14 【问题描述】:

我正在为 Windows 用户制作一本交互式书籍,我正在使用 4.6 UI 系统。我在许多使用各种 Windows 版本的计算机上测试了我的应用程序。它适用于 windows xp、windows 7、windows 8 和 8.1。但是一些 Windows 8 和 8.1 计算机正在产生一个奇怪的错误。

它应该是这样的

这是在 Windows 8 中

顺便说一句,我的应用程序中有很多图像。我将它们放在我的项目中,扩展名为 .bytes 并在运行时创建精灵。我的代码是:

   void TextAssetToSprite(int pNo)
 
     TextAsset tmp = textAssetArray[pNo] as TextAsset;
     Texture2D imgTexture = new Texture2D(1, 1);
     imgTexture.LoadImage(tmp.bytes);
     Rect rectangle = new Rect(0, 0, imgTexture.width, imgTexture.height);
     Vector2 pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
     Sprite firstSprite = Sprite.Create(imgTexture, rectangle, pivot);
     imageControl.sprite = firstSprite;

     tmp = null;
     imgTexture = null;

     Resources.UnloadUnusedAssets();
 

我不知道我做错了什么。我已经进行了数小时的研究,但没有发现任何类似的东西。当我在编辑器中创建精灵并在 UI 图像组件上使用它时,它会按预期工作,但这不是一个选项,因为我的应用程序中有很多 png 图像,而且它的大小会太大。请建议我解决此问题的方法。任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

检查在 Windows 控制面板 --> 外观和个性化 --> 显示设置中是否有任何差异,在正常工作的系统和无法正常工作的系统之间。 遗憾的是,我无法访问有此问题的计算机。我只有屏幕截图。 【参考方案1】:

很久没有发这个了。我不知道统一是否解决了这个问题。问题是当我创建 Texture2D 时,我只是给了它宽度和高度参数,但是一些操作系统更改了 Texture2D 的默认设置。所以这是解决方案。改变

    Texture2D imgTexture = new Texture2D(1, 1);

    Texture2D imgTexture = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGB24, false);

【讨论】:

以上是关于某些 Windows 8 和 8.1 上的 Unity3d 4.6 UI 图像错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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