花括号在 c# unity中不能正常工作
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【中文标题】花括号在 c# unity中不能正常工作【英文标题】:Curly braces not working like they should in c# unity 【发布时间】:2019-04-22 11:31:44 【问题描述】:我正在制作一个统一游戏,然后我脚本中的花括号变得愚蠢。他们都搞砸了,我不知道我做错了什么。这是我的脚本: ps:我用的是visual studio
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveSript : MonoBehaviour
public GameObject myObject;
// Use this for initialization
private Vector3 direction = new Vector3(0, 0, 0);
// Update is called once per frame
private float speed = 40f;
void Start() // error here? --> " expected"
private Camera cam = Camera.main;
private float height = 2f * cam.orthographicSize;
private float width = height * cam.aspect;
// i close it here, but it closes the mono beh. class instead?
void Update ()
int y = 0;
int x = 0;
if (Input.GetKey("up"))
y = 1;
if (Input.GetKey("down"))
y = -1;
if (Input.GetKey("right"))
x = 1;
if (Input.GetKey("left"))
x = -1;
direction = new Vector3(x, y, 0);
myObject.transform.position += direction.normalized*speed*Time.deltaTime;
我做错了什么?感谢您的提前!
【问题讨论】:
是否出现任何错误?你的意思是缩进搞砸了? @fhcimolin 我在 Visual Studio 中执行此操作,在“start() ”处显示“预期”,但我稍后将其关闭? 你在一个实例方法中声明全局变量,检查你的start
方法,private
不能在那里使用。
private
关键字不属于(或有意义)方法中的本地声明变量。尽量少关注对编译器的侮辱性名称,多关注代码的语法和结构。我向你保证,你不会伤害编译器的感受或让它改变主意。
啊,好的,谢谢。我对 c# 还很陌生,所以我忘记了 private 是做什么的,但使用它 lol
【参考方案1】:
您不能在方法内定义的局部变量中定义可访问性。它应该是
private void Start()
var cam = Camera.main;
var height = 2f * cam.orthographicSize;
var width = height * cam.aspect;
// Makes only sense if you now use the width
// and/or other values for something
或者在类级别定义它们(例如,以后也可以在其他方法中访问它们),例如
private Camera cam;
private float height;
private float width;
private void Start()
cam = Camera.main;
height = 2f * cam.orthographicSize;
width = height * cam.aspect;
【讨论】:
以上是关于花括号在 c# unity中不能正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章