在 ARKit 上应该使用哪种方法来实现最准确的世界追踪体验?
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【中文标题】在 ARKit 上应该使用哪种方法来实现最准确的世界追踪体验?【英文标题】:Which method should be used to achieve the most accurate world tracking experience on ARKit? 【发布时间】:2019-03-24 17:02:52 【问题描述】:我的公司正在使用 ARKit 为客户开发增强现实应用,他们希望在 ios 上获得最佳的世界追踪体验。我们告诉他们,这不是一门精确的科学,微小的变化是完全正常的,但他们希望我们尽一切可能将全息图的错误、漂移和移动降至最低。
我们已经在 Unity 上测试了一些 ARHitTestResult
示例和其他一些使用 ARImageAnchor
的示例,但我们无法确定哪个是最好的。似乎使用ARImageAnchor
可以改善跟踪,但我不确定这是否真的如此,或者这只是一种视觉错觉。
什么是最好的 - ARImageAnchor
与普通的 ARAnchor
?
请就此事提出建议或分享任何 Unity/Apple 文档。
谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:ARKit 中的任何锚点(ARFaceAnchor
、ARImageAnchor
、ARPlaneAnchor
等)都继承自 ARAnchor
类,在某些情况下还继承自 ARTrackable
协议。
ARKit 中的每个锚点都有其特殊用途(例如,ARPlaneAnchor
是 ARAnchor 的特殊版本,用于平面检测过程)。我不认为一个锚比另一个更精确。
因此,您只需要良好的照明条件、可区分的 3D 表面,即可获得可靠的跟踪结果和它们上面的高对比度纹理。此外,预先保存的 ARWorldMap
也是获得持久 AR 体验的好方法。
在跟踪场景时不要使用重复的纹理/对象图案和纯色表面。此外,为了获得最佳跟踪结果,即使是轻微移动的对象也不要跟踪。您只需要静态环境。
我应该说,所有 Apple 设备都经过良好校准,可提供可靠且精确的 AR 体验。
附言
关于 ARWorldTrackingConfiguration() 和 ARImageTrackingConfiguration() 的一些提示。
如果您在 6 DOF ARWorldTrackingConfiguration()
中启用图像识别选项,您将获得 ARImageAnchor
对象(对于每个检测到的图像),这只是关于在世界跟踪 AR 会话中检测到的图像的位置和方向的信息。这不会提高世界跟踪的精度,但会显着减慢处理速度。
guard let refImgs = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "ARGroup",
bun dle: nil) else
fatalError("Missing expected resources.")
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.detectionImages = refImgs
configuration.maximumNumberOfTrackedImages = 3
session.run(configuration, options: [.resetTracking,
.removeExistingAnchors])
启用图像跟踪的world-tracking session
只能同时跟踪少量图像。您可以使用ARImageTrackingConfiguration
跟踪更多图像。但是随着检测图像数量的增加,图像检测的准确性和性能会大大降低。为获得最佳效果,一组图片不要超过 20-25 张。
ARImageTrackingConfiguration():
通过
ARImageTrackingConfiguration
,ARKit 建立 3D 空间不是通过跟踪设备相对于世界的运动,而是仅通过检测和跟踪摄像头视野中已知 2D 图像的运动。Image-only tracking
允许您将虚拟内容锚定到已知图像,仅当这些图像在相机视野中时。World tracking with image detection
让您可以使用已知图像将虚拟内容添加到 3D 世界,并且即使在图像不再可见后仍继续跟踪该内容在世界空间中的位置。World tracking
在稳定、不动的环境中效果最佳。在更多情况下,您可以使用仅图像跟踪向已知图像添加虚拟内容,例如,移动的地铁车厢内的广告。
结论:在您的场景中使用ARImageAnchors
不会为世界跟踪结果增加额外的质量层。查看Recognizing Images in an AR Experience文章了解详细信息。
【讨论】:
以上是关于在 ARKit 上应该使用哪种方法来实现最准确的世界追踪体验?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章