将 boundingRect() 映射到父项并相交会产生意外的碰撞处理结果
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【中文标题】将 boundingRect() 映射到父项并相交会产生意外的碰撞处理结果【英文标题】:Mapping boundingRect()'s to parent item and intersecting yields unexpected results for collision handling 【发布时间】:2018-09-16 03:43:56 【问题描述】:这是我如何处理两个图形项的冲突。它在 mouseMoveEvent 和 itemChange 中被调用。像这样:
void GraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
auto delta = event->pos() - event->lastPos();
auto new_pos = handleCollisions(pos() + delta);
setPos(new_pos);
new_pos 是这样我可以在 itemChange 中调用它并将其作为值返回。但是,此版本的碰撞处理使 new_pos 保持不变。相反,我们移动与这个碰撞的项目(当我们用鼠标移动这个时)。我试图取两个涉及的边界矩形的交集,并将另一个移动矩形交叉点的较短尺寸。结果是出乎意料的,矩形并没有移动那么小的量,而是移动了任何一个 boundingRects() 的整个宽度(或高度)(它们的大小相同)。我已经追踪到了这一点,所以下面的代码计算了父位置空间中边界矩形的交集(pos()、setPos() 是相对的)是错误的。
那么我该怎么做呢?
这是我想要的图片:
QPointF GraphicsItem::handleCollisions(const QPointF& new_pos) const
auto collisions = collidingItems();
auto rect = mapToParent(boundingRect().translated(new_pos - pos())).boundingRect();
for(int k=0; k < collisions.count(); k++)
auto item = collisions[k];
if (item->parentItem() == parentItem())
auto rect1 = mapToParent(item->boundingRect()).boundingRect();
rect1 = rect1.intersected(rect);
qDebug() << (rect1.width());
qDebug() << (rect1.height());
auto v = rect1.center() - rect.center();
if (v.x() >= 0)
if (v.y() >= 0)
if (rect1.width() <= rect1.height())
item->setPos(item->pos() + QPointF(-rect1.width(), 0));
else
item->setPos(item->pos() + QPointF(0, -rect1.height()));
else
if (rect1.width() <= rect1.height())
item->setPos(item->pos() + QPointF(rect1.width(), 0));
else
item->setPos(item->pos() + QPointF(0, rect1.height()));
else
if (v.y() >= 0)
if (rect1.width() <= rect1.height())
item->setPos(item->pos() + QPointF(rect1.width(), 0));
else
item->setPos(item->pos() + QPointF(0, -rect1.height()));
else
if (rect1.width() <= rect1.height())
item->setPos(item->pos() + QPointF(rect1.width(), 0));
else
item->setPos(item->pos() + QPointF(0, rect1.height()));
return new_pos; // return this position unchanged
【问题讨论】:
【参考方案1】:我找到了。
item->mapToParent(...)
而不是
mapToParent(...)
应该在循环中调用。
【讨论】:
以上是关于将 boundingRect() 映射到父项并相交会产生意外的碰撞处理结果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章