在 C 中导入 BMP 时的环绕问题
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【中文标题】在 C 中导入 BMP 时的环绕问题【英文标题】:Wrap-around issues when importing a BMP in C 【发布时间】:2011-10-12 03:28:24 【问题描述】:现在我正在为我的视觉信息处理课程开发一个程序。由于课程的重点不是学习 MFC,因此我们为所有作业提供了骨架模板。我在 Mac 上编程,无法访问 Window 的库,这使得导入 BMP 变得容易。因此,我使用(并稍作修改)从该网站找到的代码:paulbourke.net/dataformats/bmp/
过去一年我实际上一直在使用此代码,它在 24 位 BMP(即像素表示为 RGB 的 BMP)上运行良好。我需要对代码进行的主要调整是添加一个特殊的例程,如果 BMP 的高度表示为负数,则该例程会反转图像的行。
当我将 BMP 导入到 GLubyte 类型的数组中,并且图像的 biBitCount = 24 时,使用 GLDrawPixels 可以完美地工作:
http://i.imgur.com/41TVo.png
但是,当我导入 biBitCount = 8 的 BMP 并使用 GLDrawPixels 显示它时,我得到以下信息(请注意红色矩形中突出显示的环绕错误):
http://i.imgur.com/xws5j.png
我必须为我的上一个作业实现一个自动阈值算法,以便根据解释区域对图像进行分割。我认为这个环绕的错误源于导入 BMP,而不是来自 GLDrawPixels 调用。这是因为我制作的区域化算法识别出的区域比它应该拥有的要多。这似乎意味着环绕的部分在 BMP 的数组表示中确实是不相交的。
我已经对我的代码进行了多次筛选,但我终其一生都无法找出导致问题的原因。
这是导入后显示 BMP 的代码:
void drawBMP(BITMAPINFO *bitmapInfo, GLubyte *bitmapIn, GLfloat xOffset, GLfloat yOffset)
if (bitmapInfo)
glRasterPos2f(xOffset, yOffset);
if (bitmapInfo->bmiHeader.biBitCount == 24)
glDrawPixels(bitmapInfo->bmiHeader.biWidth,
bitmapInfo->bmiHeader.biHeight,
GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapIn);
else
glDrawPixels(bitmapInfo->bmiHeader.biWidth,
bitmapInfo->bmiHeader.biHeight,
GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapIn);
glFinish();
也许是 GL_LUMINANCE 设置导致了问题?
这是实际导入 BMP 的函数:
GLubyte * /* O - Bitmap data */
LoadDIBitmap(const char *filename, /* I - File to load */
BITMAPINFO **info) /* O - Bitmap information */
FILE *fp; /* Open file pointer */
GLubyte *bits; /* Bitmap pixel bits */
GLubyte *ptr; /* Pointer into bitmap */
GLubyte temp; /* Temporary variable to swap red and blue */
int x, y; /* X and Y position in image */
int length; /* Line length */
int bitsize; /* Size of bitmap */
int infosize; /* Size of header information */
BITMAPFILEHEADER header; /* File header */
/* Try opening the file; use "rb" mode to read this *binary* file. */
if ((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
return (NULL);
/* Read the file header and any following bitmap information... */
header.bfType = read_word(fp);
header.bfSize = read_dword(fp);
header.bfReserved1 = read_word(fp);
header.bfReserved2 = read_word(fp);
header.bfOffBits = read_dword(fp);
if (header.bfType != BF_TYPE) /* Check for BM reversed... */
/* Not a bitmap file - return NULL... */
fclose(fp);
return (NULL);
infosize = header.bfOffBits - 18;
if ((*info = (BITMAPINFO *)malloc(sizeof(BITMAPINFO))) == NULL)
/* Couldn't allocate memory for bitmap info - return NULL... */
fclose(fp);
return (NULL);
(*info)->bmiHeader.biSize = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biWidth = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biHeight = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biPlanes = read_word(fp);
(*info)->bmiHeader.biBitCount = read_word(fp);
(*info)->bmiHeader.biCompression = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biSizeImage = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biXPelsPerMeter = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biYPelsPerMeter = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biClrUsed = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biClrImportant = read_dword(fp);
if (infosize > 40)
if (fread((*info)->bmiColors, infosize - 40, 1, fp) < 1)
/* Couldn't read the bitmap header - return NULL... */
free(*info);
fclose(fp);
return (NULL);
/* Now that we have all the header info read in, allocate memory for *
* the bitmap and read *it* in... */
if ((bitsize = (*info)->bmiHeader.biSizeImage) == 0)
bitsize = ((*info)->bmiHeader.biWidth *
(*info)->bmiHeader.biBitCount+7) / 8 *
abs((*info)->bmiHeader.biHeight);
if ((bits = malloc(bitsize)) == NULL)
/* Couldn't allocate memory - return NULL! */
free(*info);
fclose(fp);
return (NULL);
if (fread(bits, 1, bitsize, fp) < bitsize)
/* Couldn't read bitmap - free memory and return NULL! */
free(*info);
free(bits);
fclose(fp);
return (NULL);
//This needs to be done when the height is negative
if ((*info)->bmiHeader.biHeight < 0)
(*info)->bmiHeader.biHeight *= -1;
int bitsPerPixel = (*info)->bmiHeader.biBitCount;
int bytesPerPixel;
if (bitsPerPixel >= 8)
bytesPerPixel = bitsPerPixel/8;
else
exit(1);
int i; //Row
int j; //Column
for (i = 0; i < floor((*info)->bmiHeader.biHeight/2); i++)
int inlineRowValue = i * (*info)->bmiHeader.biWidth * bytesPerPixel;
int inlineInvRowValue = ((*info)->bmiHeader.biHeight - i) * (*info)->bmiHeader.biWidth * bytesPerPixel;
for (j = 0; j < (*info)->bmiHeader.biWidth; j++)
int inlineColumnValue = j * bytesPerPixel;
int currentPos = inlineRowValue + inlineColumnValue;
int invCurrentPos = inlineInvRowValue + inlineColumnValue;
int k;
GLubyte *temp = malloc(sizeof(GLubyte)*bytesPerPixel);
for (k = 0; k < bytesPerPixel; k++)
temp[k] = bits[currentPos+k];
for (k = 0; k < bytesPerPixel; k++)
bits[currentPos+k] = bits[invCurrentPos+k];
bits[invCurrentPos+k] = temp[k];
free(temp);
/* OK, everything went fine - return the allocated bitmap... */
fclose(fp);
return (bits);
我的直觉告诉我,当从 BMP 文件中读取内容时,文件指针没有正确递增。
如果你们知道这个错误的来源是什么,请分享。我会非常感激。这让我发疯了。
【问题讨论】:
每一行数据都从 24 位对齐的位置开始(或者是 32 位?),你考虑到了吗? 【参考方案1】:我认为您在这里减去了错误的金额:
infosize = header.bfOffBits - 18;
这似乎说明了标头信息的大小,但标头是 14 个字节(3 个字和 2 个双字),而不是 18 个字节。
与其依赖读取准确数量的标题和信息结构,不如直接使用:
fseek(fp, header.bfOffBits, SEEK_SET);
在读入图像数据之前?
【讨论】:
首先,非常感谢您发现错误。将 18 更改为 14 解决了问题。 fseek 在这种情况下可以工作吗? header 和 info 结构的内容都具有不同的特征。这些组件的大小各不相同,有些是指针,文件中的内容应该被转储到为其分配的内存中。此外,我从我在我的 OP 顶部提供的链接中获取了用于导入 BMP 的代码。所以我只是跟随他的领导(实际上也是gamedev文章的领导)。出于好奇,为什么对于 24 位图像,错误不够明显? @bchiller:fseek()
似乎是正确的使用方法,因为 BMP 格式指定图像数据从文件开头的特定偏移量开始(这正是 SEEK_SET
做)。我怀疑您没有看到 24 位图像的错误,因为它仅移动了一个像素,而不是 4。以上是关于在 C 中导入 BMP 时的环绕问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章