我尝试用 c++ 编写一个 bmp 文件,但是 bmp 文件的宽度和高度似乎会影响结果,有时我得到了一个错误的 bmp 文件
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【中文标题】我尝试用 c++ 编写一个 bmp 文件,但是 bmp 文件的宽度和高度似乎会影响结果,有时我得到了一个错误的 bmp 文件【英文标题】:I try to write a bmp file in c++, but the bmp file's width and height seems to affect the result,sometimes I got a bad bmp file 【发布时间】:2015-10-30 14:22:35 【问题描述】:正如标题中所描述的那样。代码如下所示
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
#define WIDTH 90
#define HEIGHT 180
class Test
public:
static bool ShowWithBMP(string filename)
BITMAPFILEHEADER bmfh; // bitmap file header
BITMAPINFOHEADER bmih; // bitmap info header (windows)
const int OffBits = 54;
bmfh.bfReserved1 = 0;
bmfh.bfReserved2 = 0;
bmfh.bfType = 0x4d42; //"BM"
bmfh.bfOffBits = OffBits;
bmfh.bfSize = WIDTH * HEIGHT * 3 + OffBits;
memset(&bmih, 0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmih.biSize = 40;
bmih.biPlanes = 1;
bmih.biSizeImage = 0;
bmih.biBitCount = 24;
bmih.biCompression = BI_RGB;
bmih.biWidth = WIDTH;
bmih.biHeight = HEIGHT;
FILE* file = fopen(filename.c_str(), "w");
fwrite((const void*)&bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file);
fwrite((const void*)&bmih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);
for (int row = 0; row < HEIGHT; ++row)
// RGB 24 BITS
for (int col = 0; col < WIDTH; ++col)
int index = row * WIDTH + col;
RGBTRIPLE pix;
pix.rgbtRed = 0;
pix.rgbtGreen = 0;
pix.rgbtBlue = 0;
fwrite((const void*)&pix, sizeof(RGBTRIPLE), 1, file);
fclose(file);
return true;
;
int main()
Test::ShowWithBMP("test.bmp");
system("pause");
return 0;
当我将 WIDTH 设置为 90 并将 HEIGHT 设置为 180 时,输出文件“test.bmp”似乎是一个错误的文件,我无法打开它,但是当我将 WIDTH 设置为 100 并且将 HEIGHT 设置为 180 时,它变得正确.它出什么问题了?当我尝试使用 C++ 编写 bmp 文件时有什么限制吗?
【问题讨论】:
对于c++
中的常量不要首选#define
,而是首选const type name;
(例如const int WIDTH = 90;
)。最终,您可能不希望它们成为常量。
Bitmap file header size的可能重复
非常感谢。我已更正。但是bmp文件有什么问题呢?我复制网站里的代码,然后我看MSDN自己重写了,还是不行.....T T
【参考方案1】:
根据记忆(大约 20 年前),BMP format 本质上包含像素数据的 DIB 格式。每个像素行需要是 4 字节的倍数(即整数个 DWORD);因此,您需要确保在每一行的末尾都有适当的填充。
【讨论】:
【参考方案2】:这是您的函数,其中包含应该可以工作的修复
static bool ShowWithBMP(string filename)
BITMAPFILEHEADER bmfh; // bitmap file header
BITMAPINFOHEADER bmih; // bitmap info header (windows)
const int OffBits = 54;
bmfh.bfReserved1 = 0;
bmfh.bfReserved2 = 0;
bmfh.bfType = 0x4d42; //"BM"
bmfh.bfOffBits = OffBits;
DWORD bitmapLineSize = ((WIDTH * 3 + 3) / 4) * 4; //size of a row in bytes (ceil(WIDTH * 3 / 4) * 4)
bmfh.bfSize = bitmapLineSize * HEIGHT + OffBits;
memset(&bmih, 0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmih.biSize = 40;
bmih.biPlanes = 1;
bmih.biSizeImage = 0;
bmih.biBitCount = 24;
bmih.biCompression = BI_RGB;
bmih.biWidth = WIDTH;
bmih.biHeight = HEIGHT;
DWORD paddingSize = bitmapLineSize - 3 * WIDTH;//extra 0 to 3 bytes per line to write
FILE* file = fopen(filename.c_str(), "w");
fwrite((const void*)&bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file);
fwrite((const void*)&bmih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);
for (int row = 0; row < HEIGHT; ++row)
// RGB 24 BITS
for (int col = 0; col < WIDTH; ++col)
int index = row * WIDTH + col;
RGBTRIPLE pix;
pix.rgbtRed = 0;
pix.rgbtGreen = 0;
pix.rgbtBlue = 0;
fwrite((const void*)&pix, sizeof(RGBTRIPLE), 1, file);
if (paddingSize > 0)
//write out the rest of the bitmap line filled with zeros
DWORD padding = 0;
fwrite((const void*)&padding, paddingSize, 1, file);
fclose(file);
return true;
【讨论】:
非常感谢!对我有很大帮助 欢迎您。最好分配整个位图或其中的一部分(N 行),然后先填充内存缓冲区,然后将其写入磁盘,而不是逐个像素地写入。 fwrite 具有将数据保存在缓冲区中的机制,直到缓冲区已满或使用 fflush 或 fclose 时,所以我认为两者都可以 X0以上是关于我尝试用 c++ 编写一个 bmp 文件,但是 bmp 文件的宽度和高度似乎会影响结果,有时我得到了一个错误的 bmp 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章