如何向我的班级提供有关其环境的一些信息?
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【中文标题】如何向我的班级提供有关其环境的一些信息?【英文标题】:How can my class be provided some information about its environment? 【发布时间】:2020-09-16 06:28:12 【问题描述】:这是我写的一个代码示例,考虑到封装和组合:
class Bullet
private:
Vector2 position;
Vector2 speed;
public:
void move(float time_delta)
position += speed * time_delta;
;
基本上,只有一个弹丸在无处移动。但是,子弹实际上可以e。 G。从墙上弹跳,其speed
发生了显着变化。有没有考虑这种相互作用的好方法?我既不想让我的Bullet
知道“高级”类(应该自己使用它),也不想写一个像这样的一次性解决方案:
template<typename F> void move(float time_delta, F collision_checker);
更新:如果您想缩小这个问题的范围,值得一读。下面是移动Bullet
s(我并不是指Bullet::move()
成员函数!)以及它们与其他实体的交互的期望逻辑的简化示例:
Vector2 destination = bullet.position + bullet.speed * time_delta;
if (std::optional<Creature> target = get_first_creature(bullet.position, destination))
// decrease Bullet::speed depending on the target (and calculate the damage)
else if (std::optional<Wall> obstacle = get_first_wall(bullet.position, destination))
// calculate the ricochet changing Bullet::position and Bullet::speed
所有由 cmets 表示的代码都应该使用 Creature
和 Wall
class
es 的某些属性。
【问题讨论】:
与对象的交互集由类方法定义。 @stark 这是Bullet
类与更高级别的类交互,而不是与Bullet
交互的人。
这个问题不能只看项目符号来回答。正如您已经意识到的那样,子弹目前在没有任何上下文的情况下无处可去。一种解决方案可能是让move
接受一个附加参数void move(float time_delta, World& world)
,但可能性太多,您应该着眼于大局而不是考虑单个类
@idclev463035818 问题是World
也知道Bullet
,不幸的是,您的解决方案给了我一个循环依赖。
循环依赖可以解决,但正如我已经说过的,不是只看一个部分
【参考方案1】:
从设计的角度来看,如果您的子弹不知道如何检测它何时...通过障碍物 (scnr),这可能是最好的选择。因此,将Bullet
类转换为struct
可能会更好,即让它表现得像一个被执行的东西而不是被执行的东西。
你仍然可以添加你的便利函数,但让它不可变:
struct Bullet
Vector2 position;
Vector2 speed;
Vector2 move(float time_delta) const
return position + speed * time_delta;
;
这样您就可以从调用范围计算冲突:
auto dest = bullet.move(dt);
while (std::optional<Collision> const col = detectCollision(bullet.position,dest))
bullet.position = col->intersectPoint;
bullet.speed = col->reflectedSpeed;
dest = col->reflectDest;
bullet.position = dest;
这里detectCollision
检查从子弹当前位置到新位置dest
的线是否与任何障碍物相交并计算反射参数。实际上,您会曲折前往目的地,这将是子弹的所有连续乒乓球与潜在障碍的结果。
【讨论】:
以上是关于如何向我的班级提供有关其环境的一些信息?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何向我的 Java JFrame 添加一些声音? [关闭]