控制台检查按下的键,就像在 monogame 中一样

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【中文标题】控制台检查按下的键,就像在 monogame 中一样【英文标题】:Console check for pressed keys like in monogame 【发布时间】:2016-12-13 17:14:26 【问题描述】:

在我的控制台应用程序中,我希望能够检测按键,有点像单声道,您可以在其中获取当前按下的按键的列表并检查列表中是否有按键,或者检测是否有按键正在按下。我的使用问题

if( Console.KeyAvailable ) k = Console.ReadKey( true ).Key;

是我按下第一个键后会有延迟。如果您打开记事本并按住“A”,您可以看到这样的示例。 A 将被按下,然后延迟,然后 A 将被发送垃圾邮件。

如何在两次按下之间没有延迟的情况下获得键盘输入?我不怕使用低级函数,例如挂钩 kernel32.dll

【问题讨论】:

你试过简单的谷歌搜索下面的C# Listen for key press in .NET console app 是的,但是我得到的大部分结果都与 Console.ReadKey 相关,它会执行“A”、暂停,然后在我希望它只是垃圾邮件时发送垃圾邮件“A” A”一按就可以了。我确实找到了一个结果,blogs.msdn.microsoft.com/toub/2006/05/03/…,但我不确定如何运行我的代码。 对于反对者和评论者,他说他不希望在第一次按键后出现延迟。就像这样: - .... -------------。这是一个关于控制台和 ReadKey 本质的有效问题。 @MethodMan,他的代码已经完成了“监听按键”的建议。无论它是否是一个紧密的循环,都不能否定存在延迟的事实,这是 Windows 操作系统这样做的。话虽如此,OP,Console 不支持这样的事情。您将需要从挂钩中获取按键事件。但是,有很多很棒的库/Nuget 包可以做到这一点。 我正在写这个。我将为您编写一些示例代码,因为这种方法有些细微差别。答案将在几个小时后出现,因为现在是午餐时间。 所以我写了一些拦截消息循环的代码,但最终还是由操作系统控制延迟。消息本身是延迟的,因此无法简单地重复消息。这里真正的方法是要么实现一个不稳定的计时系统(这是许多人的方法),要么只要一个键按下就继续触发一个事件,直到有一个键向上事件。当我回家并得到答案时,我会继续处理这个问题,因为在 Stack Overflow 上关于它的内容很少或非常糟糕。对于 Google 员工来说,它可能值得单独发布。 【参考方案1】:

所以我根据我目前阅读的内容编写了一些代码。

第 1 步:将以下代码复制到您的控制台应用程序中。它必须是 STAThread 否则会抛出错误。在 switch 语句中输入要使用的命令。 ReadKey(true) 将阻止所有其他键。

using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Input;

namespace ConsoleApplication10

    class Program
    
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        
            KeyListener.RegisterHotKey(Keys.A);
            KeyListener.HotKeyPressed += new EventHandler<HotKeyEventArgs>(KeyListener_HotKeyPressed);
            while (true)
            
                Console.ReadKey(true);
            
        

        static void KeyListener_HotKeyPressed(object sender, HotKeyEventArgs e)
        
            switch (e.Key)
            
                case Keys.A:
                
                    Console.WriteLine("Do stuff");
                    return;
                
                default:
                    return;
            
        
    

第 2 步:添加对 System.Windows.Forms 的引用。您需要它有一个隐藏的表单,这是键盘钩子的消息循环所必需的。

第 3 步:添加以下静态类。它会为您完成所有繁重的键盘挂钩工作,因此您不必这样做。

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication10

    public static class KeyListener
    
        public static event EventHandler<HotKeyEventArgs> HotKeyPressed;

        public static int RegisterHotKey(Keys key, KeyModifiers modifiers)
        
            _windowReadyEvent.WaitOne();
            int id = System.Threading.Interlocked.Increment(ref _id);
            _wnd.Invoke(new RegisterHotKeyDelegate(RegisterHotKeyInternal), _hwnd, id, (uint)modifiers, (uint)key);
            return id;
        

        public static int RegisterHotKey(Keys key)
        
            _windowReadyEvent.WaitOne();
            int id = System.Threading.Interlocked.Increment(ref _id);
            _wnd.Invoke(new RegisterHotKeyDelegate(RegisterHotKeyInternal), _hwnd, id, (uint)KeyModifiers.None, (uint)key);
            return id;
        

        public static void UnregisterHotKey(int id)
        
            _wnd.Invoke(new UnRegisterHotKeyDelegate(UnRegisterHotKeyInternal), _hwnd, id);
        

        delegate void RegisterHotKeyDelegate(IntPtr hwnd, int id, uint modifiers, uint key);
        delegate void UnRegisterHotKeyDelegate(IntPtr hwnd, int id);

        private static void RegisterHotKeyInternal(IntPtr hwnd, int id, uint modifiers, uint key)
        
            RegisterHotKey(hwnd, id, modifiers, key);
        

        private static void UnRegisterHotKeyInternal(IntPtr hwnd, int id)
        
            UnregisterHotKey(_hwnd, id);
        

        private static void OnHotKeyPressed(HotKeyEventArgs e)
        
            if (KeyListener.HotKeyPressed != null)
            
                KeyListener.HotKeyPressed(null, e);
            
        

        private static volatile MessageWindow _wnd;
        private static volatile IntPtr _hwnd;
        private static ManualResetEvent _windowReadyEvent = new ManualResetEvent(false);
        static KeyListener()
        
            Thread messageLoop = new Thread(delegate ()
            
                Application.Run(new MessageWindow());
            );
            messageLoop.Name = "MessageLoopThread";
            messageLoop.IsBackground = true;
            messageLoop.Start();
        

        private class MessageWindow : Form
        
            public MessageWindow()
            
                _wnd = this;
                _hwnd = this.Handle;
                _windowReadyEvent.Set();
            

            protected override void WndProc(ref Message m)
            
                if (m.Msg == WM_HOTKEY)
                
                    HotKeyEventArgs e = new HotKeyEventArgs(m.LParam);
                    KeyListener.OnHotKeyPressed(e);
                

                base.WndProc(ref m);
            

            protected override void SetVisibleCore(bool value)
            
                // Ensure the window never becomes visible
                base.SetVisibleCore(false);
            

            private const int WM_HOTKEY = 0x312;
        

        [DllImport("user32", SetLastError = true)]
        private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, uint vk);

        [DllImport("user32", SetLastError = true)]
        private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);

        private static int _id = 0;
    


    public class HotKeyEventArgs : EventArgs
    
        public readonly Keys Key;
        public readonly KeyModifiers Modifiers;

        public HotKeyEventArgs(Keys key, KeyModifiers modifiers)
        
            this.Key = key;
            this.Modifiers = modifiers;
        

        public HotKeyEventArgs(IntPtr hotKeyParam)
        
            uint param = (uint)hotKeyParam.ToInt64();
            Key = (Keys)((param & 0xffff0000) >> 16);
            Modifiers = (KeyModifiers)(param & 0x0000ffff);
        
    

    [Flags]
    public enum KeyModifiers
    
        None = 0,
        Alt = 1,
        Control = 2,
        Shift = 4,
        Windows = 8,
        NoRepeat = 0x4000
    

第 4 步:

现在,还有延迟。它更加优雅,但您仍然有操作系统与您抗衡。那么该怎么办呢?

你有两个选择。

a) 您实现了一个计时选项,只要在计时器滴答事件上按下按键,您就只需重复该操作。您可以复制代码或将其与我提供的热键方法合并。

详情请看这里:Removing the delay after KeyDown event?

private bool _moveUp;
private bool _moveDown;
private bool _moveLeft;
private bool _moveRight;

// You can add the Timer in the Winforms Designer instead if you like;
// The Interval property can be configured there at the same time, along
// with the Tick event handler, simplifying the non-Designer code here.
private System.Windows.Forms.Timer _movementTimer = new Timer  Interval = 100 ;

public MainForm()

    InitializeComponent();

    _movementTimer.Tick += movementTimer_Tick;


private void movementTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

    _DoMovement();


private void _DoMovement()

    if (_moveLeft) Player.MoveLeft();
    if (_moveRight) Player.MoveRight();
    if (_moveUp) Player.MoveUp();
    if (_moveDown) Player.MoveDown();


// You could of course override the OnKeyDown() method instead,
// assuming the handler is in the Form subclass generating the
// the event.
public void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

    if (e.IsRepeat)
    
        // Ignore key repeats...let the timer handle that
        return;
    

    switch (e.KeyCode)
    
    case Keys.Up:
        _moveUp = true;
        break;
    case Keys.Down:
        _moveDown = true;
        break;
    case Keys.Left:
        _moveLeft = true;
        break;
    case Keys.Right:
        _moveRight = true;
        break;
    

    _DoMovement();
    _movementTimer.Start();


public void MainForm_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)

    switch (e.KeyCode)
    
    case Keys.Up:
        _moveUp = false;
        break;
    case Keys.Down:
        _moveDown = false;
        break;
    case Keys.Left:
        _moveLeft = false;
        break;
    case Keys.Right:
        _moveRight = false;
        break;
    

    if (!(_moveUp || _moveDown || _moveLeft || _moveRight))
    
        _movementTimer.Stop();
    

b)在您的 Main 方法中,您获取延迟设置,以编程方式将延迟设置为最低设置,然后在应用程序退出时将其设置回其原始设置。

请参阅此处了解在注册表中的位置:https://superuser.com/questions/388160/keyboard-repeat-rate-repeat-delay-values-in-win7

以及如何读/写注册表:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.win32.registry_methods(v=vs.110).aspx

注意:使用这种方法,仍然会有一点延迟。它很小,但它就在那里。祝你好运。

【讨论】:

复杂,但值得。

以上是关于控制台检查按下的键,就像在 monogame 中一样的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

KeyboardState.GetPressedKeys()是如何组织的?

检测按下的键何时是第一个字符

如何知道 iPhone 键盘中按下的键

如何检测当前按下的键?

更改按下的键的 charCode

按下美元键时如何找出在 keyup 或 keypress 事件上按下的键