绘制 3D 非正交坐标
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【中文标题】绘制 3D 非正交坐标【英文标题】:Draw 3D non-orthogonal coordinates 【发布时间】:2017-07-09 10:45:58 【问题描述】:已经有一篇帖子询问如何在 matplotlib 的 2D 坐标系中绘制非正交轴。 Draw non-orthogonal axis in matplotlib? 我想知道如何在 3D 案例中绘制这样的轴?假设 z 轴垂直于 x-y 平面,而 x 和 y 轴不正交。例如,如何在曲线系统中为 (1,2,0) 和 (3,2,0) 绘制分散的 3D 图?使用 matplotlib 不受限制。谢谢!
【问题讨论】:
这篇文章还考虑了二维绘图:mathematica.stackexchange.com/questions/128427/… 如果你想要一个数学解决方案,你应该去那个网站问。顺便说一句,在这里一般要求 5 种不同语言的解决方案确实不合适。 在 Mathematica 中不需要限制。列出的其中一种语言的任何解决方案都可以。 【参考方案1】:这是 Matlab 中的一个示例。它适用于非正交轴,但不适用于曲线坐标的完整一般情况。您可以使用矩阵A
控制轴。当前设置为使 x 轴与 y 成 45 度角。 A = eye(3)
会使它们再次正交。
脚本打开两个图。第一个是正常的正交 3d 图。第二个方面是坐标变换(非正交轴)。要检查它,请看上面的第二张图,你应该看到圆圈变成了椭圆形。
close all
clear
fx = @(t) t.^2 .* cos(2*t);
fy = @(t) t.^2 .* sin(2*t);
fz = @(t) t;
t = linspace(0,6*pi,400);
figure
plot3(fx(t), fy(t), fz(t));
grid on
xTicks = get(gca, 'XTick');
yTicks = get(gca, 'YTick');
zTicks = get(gca, 'ZTick');
% coordinate transform: x = Aq
A = [sqrt(2)/2 sqrt(2)/2 0
0 1 0
0 0 1];
%A = eye(3);
figure
hold on
% draw the function
Q = [fx(t); fy(t); fz(t)];
X = A*Q;
plot3(X(1,:), X(2,:), X(3,:))
% draw x grid lines
x = [xTicks
xTicks
xTicks];
y = repmat([min(yTicks); max(yTicks); max(yTicks) ], 1, length(xTicks));
z = repmat([min(zTicks); min(zTicks); max(zTicks) ], 1, length(xTicks));
X = A*[x(:)'; y(:)'; z(:)'];
line(reshape(X(1,:), 3, []),...
reshape(X(2,:), 3, []),...
reshape(X(3,:), 3, []), 'color', [.8 .8 .8]);
% draw y grid lines
y = [yTicks
yTicks
yTicks];
x = repmat([min(xTicks); max(xTicks); max(xTicks) ], 1, length(yTicks));
z = repmat([min(zTicks); min(zTicks); max(zTicks) ], 1, length(yTicks));
X = A*[x(:)'; y(:)'; z(:)'];
line(reshape(X(1,:), 3, []),...
reshape(X(2,:), 3, []),...
reshape(X(3,:), 3, []), 'color', [.8 .8 .8]);
% draw z grid lines
z = [zTicks
zTicks
zTicks];
x = repmat([min(xTicks); max(xTicks); max(xTicks) ], 1, length(zTicks));
y = repmat([max(yTicks); max(yTicks); min(yTicks) ], 1, length(zTicks));
X = A*[x(:)'; y(:)'; z(:)'];
line(reshape(X(1,:), 3, []),...
reshape(X(2,:), 3, []),...
reshape(X(3,:), 3, []), 'color', [.8 .8 .8]);
% draw grid planes
q1 = [xTicks(1) xTicks(1) xTicks(end) xTicks(end)
yTicks(1) yTicks(end) yTicks(end) yTicks(1)
zTicks(1) zTicks(1) zTicks(1) zTicks(1)];
q2 = [xTicks(end) xTicks(end) xTicks(end) xTicks(end)
yTicks(1) yTicks(1) yTicks(end) yTicks(end)
zTicks(1) zTicks(end) zTicks(end) zTicks(1)];
q3 = [xTicks(1) xTicks(1) xTicks(end) xTicks(end)
yTicks(end) yTicks(end) yTicks(end) yTicks(end)
zTicks(1) zTicks(end) zTicks(end) zTicks(1)];
for i = 1:3
x = A*qi;
fill3(x(1,:), x(2,:), x(3,:), [1 1 1]);
end
% cleanup and set view
axis off
view(-35, 30)
基本思想是我们需要手动绘制绘图的每个元素(轴、网格等),尊重坐标变换。这很痛苦,但可以工作。
【讨论】:
以上是关于绘制 3D 非正交坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android OpenGL ES 学习 – 坐标系统和实现3D效果
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OpenCV中的姿势估计及3D效果(3D坐标轴,3D立方体)绘制