是否可以让 Qt Creators Ui 设计器为其无法识别的类创建插槽?
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【中文标题】是否可以让 Qt Creators Ui 设计器为其无法识别的类创建插槽?【英文标题】:Is it possible to get Qt Creators Ui designer to create slots for a class that it doesn't recognize? 【发布时间】:2012-11-05 16:38:29 【问题描述】:也就是说,通过右键单击小部件并选择“转到插槽...”来创建插槽。
示例 1,此方法有效:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui
class MainWindow;
class MainWindow : public QMainWindow
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
;
#endif // MAINWINDOW_H
这不是,因为显然设计者在寻找 Ui::MainWindow* 并且如果找不到它就完全吓坏了(得到“找不到包含'Ui::MainWindow'的类......” )
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <memory>
#include <QMainWindow>
namespace Ui
class MainWindow;
class MainWindow : public QMainWindow
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
std::unique_ptr<Ui::MainWindow> ui;
;
#endif // MAINWINDOW_H
我基本上是在寻找一种方法来告诉 Qt“是的,我真的是说那个类。我知道它不包含 Ui::MainWindow*,没关系,一切都会好起来的......”。除非我错了,并且该类出于某种原因实际上需要将其作为普通指针。
【问题讨论】:
Qt 中的 UI 设计器是一个非常原始的工具,它假定您的项目是以标准方式组织的。为什么你需要使用 STL 智能指针,当 Qt 有它自己并且已经被使用时? @divanov 我不需要使用标准智能指针,我想要使用它们。 “Qt 中的 UI 设计器是一个非常原始的工具”——在这种情况下,我希望它是 more 可配置的,而不是更少的。无论如何,QScopedPointer
也会窒息。
UI 设计师的代码关心内存管理,如果你想使用作用域指针,那肯定是有原因的。
@divanov 智能指针强迫症?我正在尝试在我的脑海中刻上“我是 the 所有者,所以它进入一个 unique_ptr”的模式,如果没有令人信服的理由,我宁愿不违反它。当然,破坏我的工具是一个足够令人信服的理由,这就是为什么我要问我是否以及如何让设计师参与进来。
@Cubic,在您提出问题 4 年后,我仍然遇到同样的问题。我想知道是否有人找到了解决方案。
【参考方案1】:
“找不到包含 'Ui::MainWindow' 的类...”当 QT 创建者找不到您的“mainwindow.cpp”文件来放置槽函数定义时,就会出现问题。
确保您的 mainwindow.h 将以下内容作为私有变量:
Ui::MainWindow *ui;
以下包含在您的 mainwindow.cpp 文件中:
#include "ui_mainwindow.h"
如果这不起作用,您的 QT 创建者可能存在错误。尝试更新您的软件。
【讨论】:
就像我在问题中解释的那样,当我使用普通指针而不是unique_ptr
时,完全相同的代码运行良好。请注意,这是 7 年前的事了,我不确定这是否仍然是当前的行为,因为从那时起 Qt 和 Qt Creator 都发生了很大变化。
尝试更新。我发现过去有错误导致“找不到包含'Ui :: MainWindow'的类......”
我的意思是这个问题来自 7 年前。我现在没有这个问题,因为我已经超过 5 年没有使用 Qt Creator了。以上是关于是否可以让 Qt Creators Ui 设计器为其无法识别的类创建插槽?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章