html5画布精灵表随机行/列
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【中文标题】html5画布精灵表随机行/列【英文标题】:html5 canvas sprite sheet random rows/columns 【发布时间】:2013-02-13 19:36:15 【问题描述】:目前代码从精灵表中的一行图像中选择并从屏幕的左到右显示它,我想做的是选择随机图像,就像它所做的那样,但从不同的行中,例如,我有 3 行,其中 1 行 3 个不同颜色的小行星 32 x 32,第 2 行 3 不同颜色 64 x 64,最后一行 3 不同颜色 128 x 128。我将如何随机显示不同的大小和颜色
这是当前代码,任何帮助都会很棒。
function Enemy()
this.srcX = 0;
this.srcY = 528;
this.width = 32;
this.height = 33;
this.previousSpeed = 0;
this.speed = 2;
this.acceleration = 0.005;
this.imageNumber = Math.floor(Math.random()*3);
this.drawX = Math.floor(Math.random() * 1000) + gameWidth;
this.drawY = Math.floor(Math.random() * gameHeight);
this.collisionPointX = this.drawX + this.width;
this.collisionPointY = this.drawY + this.height;
Enemy.prototype.draw = function ()
this.drawX -= this.speed;
ctxEnemy.drawImage(imgSprite,this.srcX+this.imageNumber*this.width,this.srcY,this.width,this.height,this.drawX,this.drawY,this.width,this.height);
this.checkEscaped();
;
Enemy.prototype.assignValues = function()
Enemy.prototype.checkEscaped = function ()
if (this.drawX + this.width <= 0)
this.recycleEnemy();
;
Enemy.prototype.recycleEnemy = function ()
this.drawX = Math.floor(Math.random() * 1000) + gameWidth;
this.drawY = Math.floor(Math.random() * gameHeight);
;
function clearCtxEnemy()
ctxEnemy.clearRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用一个物体来存储您所有的小行星。然后用一个随机数作为key,得到一个随机小行星。
var min = 1;
var max = 9;
var key = Math.floor(Math.random() * max ) + min;
var asteroids =
1 :
'width' : 64,
'height' : 64,
'colour' : 'blue'
,
2 :
'width' : 64,
'height' : 64,
'colour' : 'red'
,
//repeat until the last one....
9 :
'width' : 128,
'height' : 128,
'colour' : 'green'
;
console.log( asteroids[key]['colour'] );
console.log( asteroids[key]['width'] );
console.log( asteroids[key]['height'] );
【讨论】:
我会在同一个js文件中包含这个吗? 我还需要在文件中添加什么吗? 很可能,是的。这只是如何组织所有小行星以便您可以访问随机小行星的一个示例。 可能,最好的方法就是尝试一下。以上是关于html5画布精灵表随机行/列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章