在 Cocoa 中创建动画 GIF - 定义帧类型

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【中文标题】在 Cocoa 中创建动画 GIF - 定义帧类型【英文标题】:Creating an animated GIF in Cocoa - defining frame type 【发布时间】:2013-03-13 04:05:56 【问题描述】:

我已经能够修改 SO 上的一些代码,以从我的视图的“屏幕截图”中生成动画 GIF,但结果是不可预测的。 GIF 帧有时是完整的图像、完整的帧(“替换”模式,正如 GIMP 标记的那样),其他时候只是与前一层的“差异”(“组合”模式)。

据我所见,当涉及的帧更少和/或更小时,CG 会以“组合”模式写入 GIF,但无法正确设置颜色。实际上,运动部件的颜色正确,背景是错误的。 当 CG 将 GIF 保存为全帧时,颜色还可以。文件大小更大,但是,嘿,显然你不能两全其美。 :)

有没有办法:

    a) force CG to create "full frames" when saving the GIF
    b) fix the colors (color table?)

我所做的是(ARC 模式):

使用

捕获视图的可见部分
[[scrollView contentView] dataWithPDFInsideRect:[[scrollView contentView] visibleRect]];

将其转换为PNG类型的NSImageBitmapRep并调整其大小

-(NSMutableDictionary*) pngImageProps:(int)quality 
  NSMutableDictionary *pngImageProps;  
  pngImageProps = [[NSMutableDictionary alloc] init];
  [pngImageProps setValue:[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:NSImageInterlaced];
  double compressionF = 1;

  [pngImageProps setValue:[NSNumber numberWithFloat:compressionF] forKey:NSImageCompressionFactor];
  return pngImageProps;



-(NSData*) resizeImageToData:(NSData*)data toDimX:(int)xdim andDimY:(int)ydim withQuality:(int)quality
  NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithData:data];
  NSRect inRect = NSZeroRect;
  inRect.size = [image size];

  NSRect outRect = NSMakeRect(0, 0, xdim, ydim);
  NSImage *outImage = [[NSImage alloc] initWithSize:outRect.size];

  [outImage lockFocus];
    [image drawInRect:outRect fromRect:inRect operation:NSCompositeCopy fraction:1];
    NSBitmapImageRep* bitmapRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:outRect];
  [outImage unlockFocus];

  NSMutableDictionary *imageProps = [self pngImageProps:quality];
  NSData* imageData = [bitmapRep representationUsingType:NSPNGFileType properties:imageProps];
  return [imageData copy];

获取 BitmapReps 数组并创建 GIF

-(CGImageRef) pngRepDataToCgImageRef:(NSData*)data 
  CFDataRef imgData = (__bridge CFDataRef)data;
  CGDataProviderRef imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData (imgData);
  CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(imgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
  return image;


////////// create GIF from 

NSArray *images;  // holds all BitmapReps

CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:pot],
                                                                    kUTTypeGIF,
                                                                    allImages,
                                                                    NULL);
// set frame delay
NSDictionary *frameProperties = [NSDictionary
                                 dictionaryWithObject:[NSDictionary
                                                       dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithFloat:0.2f]
                                                       forKey:(NSString *) kCGImagePropertyGIFDelayTime]
                                 forKey:(NSString *) kCGImagePropertyGIFDictionary];

// set gif color properties
NSMutableDictionary *gifPropsDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[gifPropsDict setObject:(NSString *)kCGImagePropertyColorModelRGB forKey:(NSString *)kCGImagePropertyColorModel];
[gifPropsDict setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFHasGlobalColorMap];

// set gif loop
NSDictionary *gifProperties = [NSDictionary
                               dictionaryWithObject:gifPropsDict
                               forKey:(NSString *) kCGImagePropertyGIFDictionary];

// loop through frames and add them to GIF 
for (int i=0; i < [images count]; i++) 
  NSData *imageData = [images objectAtIndex:i];
  CGImageRef imageRef = [self pngRepDataToCgImageRef:imageData];
    CGImageDestinationAddImage(destination, imageRef, (__bridge CFDictionaryRef) (frameProperties));


// save the GIF
CGImageDestinationSetProperties(destination, (__bridge CFDictionaryRef)(gifProperties));
CGImageDestinationFinalize(destination);
CFRelease(destination);

我检查了 ImageBitmapReps,当单独保存为 PNG 时,它们很好。 据我了解,颜色表应该由CG处理还是我负责产生抖动的颜色?该怎么做?

即使重复制作相同的动画,生成的 GIF 也可能会有所不同。

这是一个 BitmapRep

(来源:andraz.eu)

这是带有无效颜色的 GIF(“组合”模式) (来源:andraz.eu)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我阅读了您的代码。请在创建 CGImageDestinationRef 时仔细检查“allImages”和“[images count]”。

以下测试代码运行良好:

NSDictionary *prep = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithFloat:0.2f] forKey:(NSString *) kCGImagePropertyGIFDelayTime] forKey:(NSString *) kCGImagePropertyGIFDictionary];

CGImageDestinationRef dst = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)(fileURL), kUTTypeGIF, [filesArray count], nil);

for (int i=0;i<[filesArray count];i++)

    //load anImage from array
    ...

    CGImageRef imageRef=[anImage CGImageForProposedRect:nil context:nil hints:nil];
    CGImageDestinationAddImage(dst, imageRef,(__bridge CFDictionaryRef)(prep));



bool fileSave = CGImageDestinationFinalize(dst);
CFRelease(dst);

【讨论】:

是的,有一些缺失的代码,我现在看到了。 allImages = [图像数];和 -(CGImageRef) pngRepDataToCgImageRef:(NSData*)data CFDataRef imgData = (__bridge CFDataRef)data; CGDataProviderRef imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData (imgData); CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(imgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);返回图像;我有一个 NSImageBitmapRep-s 数组,只要有足够的帧或它们足够大,一切正常。我会再调查一下。 嗨,你有没有得到这个工作,我有一个类似的问题,不是所有的颜色都出现在输出的 gif 中...... 是的,成功了。问题是颜色表。获取输入图像,将颜色数减少到 256(最大 GIF)并为每个帧单独构建自定义调色板(颜色图)。

以上是关于在 Cocoa 中创建动画 GIF - 定义帧类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 R 中创建 GIF 时出现帧顺序问题(库:“magick”和“purrr”)

如何在 Java 中创建动画 gif?

如何在 .net 中创建动画 gif

使用 .png 文件在 R 中创建动画 (.gif)

如何在 Android 中从 JPEG 创建动画 GIF(开发)

在Animate中创建补间动画的步骤