requestAnimationFrame() 似乎不起作用
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【中文标题】requestAnimationFrame() 似乎不起作用【英文标题】:requestAnimationFrame() doesn't seem to work 【发布时间】:2020-09-23 12:52:33 【问题描述】:我有这样的代码,但不是真的,这是我的代码:
var c = document.getElementById ("screen");
var ctx = c.getContext ("2d");
var characterX = 0;
var characterY = 0;
var srcX;
var srcY;
var sheetHeight = 280;
var sheetWidth = 864;
var frameCount = 8;
var cols = 8;
var rows = 2;
var character = new Image;
character.src = "spritesheet.png";
var width = sheetWidth / cols;
var height = sheetHeight / rows;
var currentFrame = 0;
function updateFrame()
currentFrame = ++currentFrame % cols;
srcX = currentFrame * width;
srcY = 0;
function drawCharacter()
ctx.clearRect (0, 0, c.width, c.height);
updateFrame();
ctx.drawImage (character, srcX, srcY, width, height, characterX, characterY, width, height)
setInterval (function()
drawCharacter();
, 100);
function draw()
requestAnimationFrame(draw);
requestAnimationFrame(draw);
基本上,当我运行此代码时,字符会立即绘制出来,我不明白,因为我没有调用 drawCharacter();在draw()中;然而,所以它不应该显示字符。如果我写这个
function draw()
drawCharacter();
requestAnimationFrame(draw);
requestAnimationFrame(draw);
然后由于某种原因 setInterval 不再工作,所以字符运行得如此之快,谁能帮我解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在第一个版本中,你的角色被直接绘制不是因为draw
函数或requestAnimationFrame
,而是因为setInterval
,每100ms重绘你的角色。
在第二个版本中,你的角色确实经常更新,因为你在 draw
方法中调用了 drawCharacter
,而该方法本身是用 requestAnimationFrame
调用的:setInterval
工作正常,但因为它已经非常更新了通常在requestAnimationFrame
,你看不到100ms的间隔。
要修复您的代码,我认为最好的方法是删除 setInterval
或 requestAnimationFrame
。
如果您保留setInterval
,那么按照现在的编码,您可以通过修改为setInterval
方法设置的时间来改变角色的速度。
如果您希望尽可能频繁地刷新角色的位置,但不要移动得太快,您可能需要改用 requestAnimationFrame
并重新考虑您的 updateFrame
方法来根据所花费的时间移动角色,而不是只需 ++currentFrame。
【讨论】:
以上是关于requestAnimationFrame() 似乎不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
requestAnimationFrame 方法你真的用对了吗?