Fabricjs根据内部对象的对象边界矩形上的鼠标位置进行选择或悬停
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【中文标题】Fabricjs根据内部对象的对象边界矩形上的鼠标位置进行选择或悬停【英文标题】:Fabricjs selection or hover based on mouse location on object bounding rectangle for inner objects 【发布时间】:2021-06-20 03:01:55 【问题描述】:我想实现基于边界矩形的选择,但采用不同的方法。
场景:如果我在对象内部绘制对象,比如第一个文本,然后在其上绘制矩形,然后是椭圆,然后是三角形。现在我应该能够选择文本或矩形或椭圆或相反的顺序。 当我开始悬停三角形的边界矩形时,选择或活动对象应该是三角形,但是当我将鼠标移到椭圆的边界矩形上时,当前对象应该显示为椭圆等等,无论我添加对象的顺序如何在画布上。
我尝试使用perPixelTargetFind
并遵循解决方案Fabricjs - selection only via border,这两种解决方案都无法满足我的要求。
我正在使用 FabricJS 版本3.6.3
提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先您需要设置perPixelTargetFind: true
和targetFindTolerance:5
。
现在你将面临选择的问题。
问题:如果您在空白处按下鼠标并拖动,则该对象被选中。
解决方案:找到了一种方法。我通过结构的机制进行了调试,以获取当前鼠标指针位置上的对象。有一个函数_collectObjects
检查intersectsWithRect
(与当前对象的boundingRect 点相交)、isContainedWithinRect
(这些点是否在boundingRect 内)、containsPoint
(当前鼠标指针点在当前对象中地点)。所以你需要重写 _collectObjects 函数并去掉containsPoint
检查。这会起作用的。
重写函数:
_collectObjects: function(e)
var group = [],
currentObject,
x1 = this._groupSelector.ex,
y1 = this._groupSelector.ey,
x2 = x1 + this._groupSelector.left,
y2 = y1 + this._groupSelector.top,
selectionX1Y1 = new fabric.Point(min(x1, x2), min(y1, y2)),
selectionX2Y2 = new fabric.Point(max(x1, x2), max(y1, y2)),
allowIntersect = !this.selectionFullyContained,
isClick = x1 === x2 && y1 === y2;
// we iterate reverse order to collect top first in case of click.
for (var i = this._objects.length; i--; )
currentObject = this._objects[i];
if (!currentObject || !currentObject.selectable || !currentObject.visible)
continue;
if ((allowIntersect && currentObject.intersectsWithRect(selectionX1Y1, selectionX2Y2)) ||
currentObject.isContainedWithinRect(selectionX1Y1, selectionX2Y2))
)
group.push(currentObject);
// only add one object if it's a click
if (isClick)
break;
if (group.length > 1)
group = group.filter(function(object)
return !object.onSelect( e: e );
);
return group;
【讨论】:
以上是关于Fabricjs根据内部对象的对象边界矩形上的鼠标位置进行选择或悬停的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章