g_signal_connect 调用中的“通知”是啥意思?

Posted

技术标签:

【中文标题】g_signal_connect 调用中的“通知”是啥意思?【英文标题】:What does 'notify' mean in g_signal_connect call?g_signal_connect 调用中的“通知”是什么意思? 【发布时间】:2021-09-21 09:53:48 【问题描述】:

我在g_signal_connect 呼叫中看到notify:: 前缀:

g_signal_connect(p_obj, "notify::ice-gathering-state", G_CALLBACK(on_ice_gathering_state_changed), p_obj);

这是什么意思?需要这个前缀吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

由于您可能会在其他上下文中看到此弹出窗口,因此我将尝试在较低级别解释发生了什么:notify 是信号的名称,而不是前缀。

notify 信号是所谓的“有细节”信号,::ice-gathering-state 部分是“细节”。对于notify signal,详细信息是要通知的属性的名称。如果您省略详细信息,那么您将收到该对象上所有属性的更改通知。

尽管notify 是迄今为止最常见的,但您可能会看到其他带有详细信息的信号。细节的含义取决于信号,您应该在该信号的文档中阅读它。

【讨论】:

【参考方案2】:

是的,这是必需的。它不适用于通常的信号。它用于通知属性更改的信号。如果你检查documentation,你会看到ice-gathering-state不是一个动作信号,它是一个属性。属性通常使用g_object_get 读取。但是,您可以设置一个信号处理程序,每次属性更改时都会调用该处理程序。这是通过以notify::<property> 作为信号名称调用g_signal_connect 来完成的。

在 GLib 网站上查看 this page。

【讨论】:

以上是关于g_signal_connect 调用中的“通知”是啥意思?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从cmd调用Windows 7中的通知气球消息?

如何将 glib 信号回调附加到某些线程上下文

通知观察者多次调用,即使观察者被移除

从 Swift 3 中的锁定屏幕清除本地通知

将 BroadcastReceiver 用于推送通知时不会被调用

SystemC中的增量周期和增量通知是什么?