搅拌机中的节点取消了我的纹理

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【中文标题】搅拌机中的节点取消了我的纹理【英文标题】:Nodes in blender cancel my texture 【发布时间】:2016-08-23 19:28:41 【问题描述】:

我在搅拌机中有一个 3d 网格,带有 UV 贴图纹理。 我想添加一些材质效果,比如带有节点的木材,所以我去了节点编辑器,但是点击“使用节点”我的网格变成黄色(我的网格应用了黄色)。

如何将 UV 贴图和材质应用到我的网格?

提前谢谢你

【问题讨论】:

【参考方案1】:

听起来您正在使用搅拌机内部渲染引擎。虽然它支持node based materials,但它的开发受到限制,并且没有引起太多关注,因此您不会在教程中找到太多内容。

要使用纹理,您需要添加一个纹理节点并选择您之前设置的纹理,很可能是一个几何节点来获取 uv 并将它们连接到输出。

您会发现,较新的 Cycles 渲染引擎完全基于节点,具有更好的支持,documentation 具有更大范围的可用节点。

【讨论】:

以上是关于搅拌机中的节点取消了我的纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

模块中的搅拌机“纹理不可用”第 35 行

如何将 UV 纹理从搅拌机加载到 opengl android java

three.js如何使纹理“生成”纹理坐标,就像搅拌器循环一样

无法使用 Three.js 加载从搅拌机导出的纹理 Collada

当我取消选中自定义树视图中的子节点复选框时,如何取消选中所有父节点

关于Unity中UI中的Button节点