如何通过搅拌机 python 脚本更新网格数据?
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【中文标题】如何通过搅拌机 python 脚本更新网格数据?【英文标题】:How to update mesh data via blender python script? 【发布时间】:2020-05-22 06:05:24 【问题描述】:我可以用这个脚本在搅拌机中创建一个网格:
mesh = bpy.data.meshes.new("mymesh")
obj = bpy.data.objects.new("myobj", mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
mesh.from_pydata([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 1, 0]], [], [[0, 1, 2]])
但是,如果我再次尝试使用from_pydata
更新网格数据,则会导致错误:
RuntimeError: internal error setting the array
有没有办法在网格创建后更新网格数据? (我试图避免删除该对象并使用新数据再次创建它。)
【问题讨论】:
【参考方案1】:from_pydata
函数获取数据列表并创建一个mesh data block。获得网格数据块后,您可以直接调整网格属性。这些可以在网格数据的vertices
、edges
和polygons
属性中找到。
obj.data.vertices[0].co.x = 1.25
大多数情况下,不应直接更改此数据,在编辑模式下所做的任何更改都将被覆盖,因为编辑网格存储为 bmesh 数据。 bmesh module 提供更快的访问和更改网格数据的方法,还可以在编辑模式下更新网格。
【讨论】:
以上是关于如何通过搅拌机 python 脚本更新网格数据?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 python 脚本中将 .obj 文件从搅拌机导入搅拌机游戏引擎