搅拌机在 X-Y 平面上移动顶点

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【中文标题】搅拌机在 X-Y 平面上移动顶点【英文标题】:blender move vertices on X-Y Plane 【发布时间】:2021-12-19 14:54:43 【问题描述】:

有没有办法将顶点的移动限制在平面上?

您可以通过按“x”、“y”或“z”将其沿轴约束。我希望 z 坐标在其他两个轴上移动时保持稳定。我总是可以做一点“x”和一点“y”,更多的“x”,更多的“y”,......但是作为一个新手会忘记并把自己搞砸。

我要做的是在 x-y 平面上创建一个二维形状,然后我将使用固化选项制作 3D。对于我的工作,将“z”设置为 0 是完美的。

【问题讨论】:

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按下g 一次,然后按下shiftz 仅沿x-y 平面移动。进入前正交视图以验证对象仅沿 x 和 y 轴移动或查看 Z 位置。

【讨论】:

以上是关于搅拌机在 X-Y 平面上移动顶点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

2022-01-10:路径交叉。给你一个整数数组 distance 。 从 X-Y 平面上的点 (0,0) 开始,先向北移动 distance[0] 米,然后向西移动 distance[1] 米,向南

平面图上的欧拉公式

2021-09-03:直线上最多的点数。给你一个数组 points ,其中 points[i] = [xi, yi] 表示 X-Y 平面上的一个点。求最多有多少个点在同一条直线上。力扣149。(代码片

将纹理 3d 模型和纹理从搅拌机导出到 xna 4.0

将 3D 光标捕捉到平面的不透明部分(搅拌机)

如何通过点和法线获得平面顶点