Scenekit:动画时模型改变大小
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【中文标题】Scenekit:动画时模型改变大小【英文标题】:Scenekit: Model change size when animation 【发布时间】:2019-07-16 18:31:00 【问题描述】:我使用 Scenekit 为模型(由 Blender 创建)设置动画,但是模型在动画时会改变大小(在 Blender 中,它可以正常工作)。 https://youtu.be/WCE_sXEyfXU
let sceneView = SCNView(frame: self.view.frame)
sceneView.allowsCameraControl = true
self.view.addSubview(sceneView)
let manScene = SCNScene(named: "art.scnassets/man.dae", inDirectory: nil, options: nil)
sceneView.scene = manScene
let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(-3.0, 3.0, 3.0)
let light = SCNLight()
light.type = SCNLight.LightType.ambient
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = light
lightNode.position = SCNVector3(10, 10, 10)
manScene!.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let oneLegAnimation = SCNAnimationPlayer.loadAnimation(fromSceneNamed: "art.scnassets/oneLeg.dae")
oneLegAnimation.animation.isCumulative = false
oneLegAnimation.stop()
manScene!.rootNode.addAnimationPlayer(oneLegAnimation, forKey: "man")
manScene!.rootNode.animationPlayer(forKey: "man")?.play()
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为 Blender 和 Xcode 之间是有区别的。最后,我通过添加 IK 骨骼和大量关键帧(每 0.5 秒)来修复它。
【讨论】:
当您在 Xcode 的场景图上单击播放按钮时,您的动画播放正常吗?以上是关于Scenekit:动画时模型改变大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章