SceneKit 阴影电锯像粗糙的边缘
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【中文标题】SceneKit 阴影电锯像粗糙的边缘【英文标题】:SceneKit shadow chainsaw like rough edge 【发布时间】:2021-11-13 05:24:03 【问题描述】:我的 SceneKit 阴影有类似粗糙/像素化边缘的电锯。我只是通过简单的设置使用默认值:
func addLightNode() -> SCNNode
let light = SCNLight()
light.type = .directional
light.castsShadow = true
light.shadowColor = UIColor.black.copy(alpha: 0.5)
let node = SCNNode()
node.light = light
node.eulerAngles = light_euler_angles
rootNode.addChildNode(node)
return node
这是结果:
我尝试增加 shadowBias 但结果相同。为了防止这种情况,我应该设置什么其他属性?
【问题讨论】:
【参考方案1】:尝试增加shadowSampleCount:
light.shadowSampleCount = 8
ios 的默认值为 1,将其增加到 8 或 16 就足够了
【讨论】:
以上是关于SceneKit 阴影电锯像粗糙的边缘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 iOS 11 中将 SKVideoNode 添加到 ARKit-SceneKit?