如何从场景包场景中删除所有节点?
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【中文标题】如何从场景包场景中删除所有节点?【英文标题】:How can I remove all nodes from a scenekit scene? 【发布时间】:2015-04-28 14:23:38 【问题描述】:您好,我正在尝试从我的 Scenekit 场景中删除所有节点,但我终其一生都想不出办法。
在我看来,必须有一个自动执行此操作的功能,但我找不到它。
在上下文中,我正在尝试删除所有节点,以便我可以重置我的场景,这会经常发生。也许还有另一种方法可以做到这一点,我会很好的,我不必担心必须删除所有节点。
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:试试这个(假设你使用的是 Swift):
rootNode.enumerateChildNodes (node, stop) in
node.removeFromParentNode()
为我工作。
【讨论】:
请注意,根据 Cocoa 约定,在枚举集合(子节点)时对其进行变异是程序员的错误。我不建议这样做。【参考方案2】:对我来说,工作如下:
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes (node, stop) in
node.removeFromParentNode()
【讨论】:
您也可以跳过暂停会话【参考方案3】:您可以创建一个新场景或在场景rootNode
的每个子节点上调用-[SCNNode removeFromParentNode]
【讨论】:
我把我接受的答案从这个转移到了艾伦的答案,部分原因是他更清楚,但主要是因为它是我标记问题的快速。【参考方案4】:如果您需要删除所有节点,请调用它(如果您的场景不是 self
,请更改它):
for (SCNNode *node in [self children])
[node removeFromParent]
另外,如果你需要移除每个节点除了一些,调用这个(比如说,我们不想移除3个节点,它们被命名为a
,b
和c
)
for (SCNNode *node in [self children])
if (![node.name isEqualToString:@"a"] && ![node.name isEqualToString:@"b"] && ![node.name isEqualToString:@"c"])
[node removeFromParent]
希望这会有所帮助!
【讨论】:
【参考方案5】:这是 Objective-C 中的一个解决方案(是的,它仍然存在!)
while (self.sceneView.scene.rootNode.childNodes.count)
NSArray<SCNNode *> *nodes = self.sceneView.scene.rootNode.childNodes;
[nodes[0] removeFromParentNode];
【讨论】:
【参考方案6】:在循环中修改集合不是好的做法;这是另一种选择:
while let n = node.childNodes.first n.removeFromParentNode()
【讨论】:
【参考方案7】:我发现从场景中删除所有节点的最简单方法是:
self.removeAllChildren()
这在 XCode 7.2 版中对我很有效
【讨论】:
现在SceneKit没有这个方法 因为这不是 SceneKit 而是 SpriteKit 方法以上是关于如何从场景包场景中删除所有节点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章