Swift Animation Enclosure 不会设置动画
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【中文标题】Swift Animation Enclosure 不会设置动画【英文标题】:Swift Animation Enclosure Won't Animate 【发布时间】:2015-07-24 02:21:21 【问题描述】:我正在 Swift 中创建一个不使用 AutoLayout 的 iPad 应用程序。我的viewDidLoad方法是空的,我把我的动画代码放在了我的IBAction里面,如下图:
@IBAction func nextStep(sender: AnyObject)
UIView.animateWithDuration(1, animations: () -> Void in
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x - 400, self.comparisonLabel.center.y)
)
comparisonLabel.text = "Speed Reading"
comparisonLabel.center = CGPointMake(comparisonLabel.center.x + 800, comparisonLabel.center.y)
UIView.animateWithDuration(1, animations: () -> Void in
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x - 400, self.comparisonLabel.center.y)
)
第一个 UIView 附件不会为标签设置动画。相反,它只是立即从屏幕上删除标签。出于某种原因,第二个 UIView 完全按照它应该的方式工作,从屏幕右侧逐渐滑动标签。 (我没有使用 viewDidAppear 函数,因为我只需要在用户单击按钮时发生动画。)
有谁知道为什么会发生这种情况,以及如何使第一个 UIView 动画与第二个相同?
提前感谢所有回复的人。
【问题讨论】:
【参考方案1】:请改用UIView.animateKeyframesWithDuration
。
例子
UIView.animateKeyframesWithDuration(2, delay: 0, options: nil, animations: () -> Void in
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.5, animations:
//Move left animation
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x - 400, self.comparisonLabel.center.y)
)
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.1, animations:
//Hiding animation
self.comparisonLabel.alpha = 0
)
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.6, relativeDuration: 0.1, animations:
//Move to right animation
self.comparisonLabel.text = "Speed Reading"
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x + 800, self.comparisonLabel.center.y)
)
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.6, relativeDuration: 0.4, animations:
//Moving back into screen animation
self.comparisonLabel.alpha = 1
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x - 400, self.comparisonLabel.center.y)
)
, completion: nil)
尝试使用 relativestarttime 和 relativeduration 来获得你想要的效果。
或者使用
class func animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,
animations animations: () -> Void,
completion completion: ((Bool) -> Void)?)
例子
UIView.animateWithDuration(1, animations: () -> Void in
//Your first animation
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x - 400, self.comparisonLabel.center.y)
) (finish:Bool) -> Void in
self.comparisonLabel.text = "Speed Reading"
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(comparisonLabel.center.x + 800, comparisonLabel.center.y)
UIView.animateWithDuration(1, animations: () -> Void in
//Your second animation
self.comparisonLabel.center = CGPointMake(self.comparisonLabel.center.x - 400, self.comparisonLabel.center.y)
)
【讨论】:
当我尝试使用您在我的程序的不同区域中创建的第一个示例时,对象会迅速回到它们的原始位置。是否有一个原因?我没有使用自动布局... 我的猜测是您的第三个关键帧动画的 relativeDuration(将标签从右侧移回屏幕)可能太短而无法注意到。关键帧动画的工作方式是,每个动画将在您设置的相对持续时间的相对开始时间执行。因此,在这种情况下它并没有很好地工作。由于隐藏和移动的事情是同时发生的,你可以看到标签飞到右边消失了。因此,我建议您使用第二个示例或放置另一个关键帧动画只是为了隐藏。 (但这会很混乱,请参阅我编辑的答案)。 对于弹回原位问题,尝试增加从右移回屏幕动画的相对时长。以上是关于Swift Animation Enclosure 不会设置动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在Swift中的BezierPath之后为imageView的点1到2和点2到3设置不同的animation.duration时间?