关于 glMapBufferRange
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【中文标题】关于 glMapBufferRange【英文标题】:Regarding glMapBufferRange 【发布时间】:2013-01-21 17:25:09 【问题描述】: GLfloat vertices4[]=-0.9,0.6, -0.9,0.2, -0.6,0.2, -0.6,0.6,
-0.4,0.6, -0.4,0.2, 0.1,0.2, 0.1,0.6,
0.3,0.6, 0.3,0.2, 0.6,0.2, 0.6,0.6 ;
GLushort indices[]=0,1,2,3, 120, 4,5,6,7, 120, 8,9,10,11;
GLenum *value=GL_STREAM_DRAW;
GLfloat temp_err;
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
nResult =GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART)"));
glPrimitiveRestartIndex(120);
nResult = GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glPrimitiveRestartIndex(120);"));
glGenBuffers(1,&bufferid1);
nResult = GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glGenBuffers(1,&bufferid1)"));
glGenBuffers(1,bufferid);
glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER,bufferid);
glBufferData(GL_TEXTURE_BUFFER,sizeof(vertices4),vertices4,*value);
temp_err=(GLfloat*)glMapBufferRange(GL_TEXTURE_BUFFER,0,8*sizeof(GLfloat),GL_MAP_READ_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferid1);
nResult = GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferid1);"));
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,8*sizeof(GLfloat),temp_err,*value);
*attr_vertex = glGetAttribLocation(shader_data.psId, "a_position");
nResult = GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glGetAttribLocation(shader_data.psId, \"a_position\");"));
glVertexAttribPointer(*attr_vertex, 2 , GL_FLOAT, GL_FALSE ,0, 0);
nResult = GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glVertexAttribPointer(attr_vertex, 2 , GL_FLOAT, GL_FALSE ,0, 0);"));
glEnableVertexAttribArray(*attr_vertex);
nResult = GL_ERROR_CHECK((GL_NO_ERROR,"glEnableVertexAttribArray(attr_vertex);"));
glUniform1f(glGetUniformLocation(shader_data.psId,"offset_x"),x);
glUniform1f(glGetUniformLocation(shader_data.psId,"offset_y"),y);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, 14,GL_UNSIGNED_SHORT,indices);
我希望它会渲染 1 个四边形,因为我正在为“bufferid1”中的第一个四边形传递顶点数据,但它会渲染 vertices4 中的所有 3 个四边形。请指出我哪里出错了。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我希望它会呈现 1 个四边形
你怎么能期待呢?您的渲染调用具体表示要渲染 14 个顶点:
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, 14,GL_UNSIGNED_SHORT,indices);
OpenGL 没有理由神奇地知道你这次只指四个。
【讨论】:
但我正在为缓冲区中的 1 个四边形提供顶点数据。实际上,相同的代码使用 ATI 和 nvidia 卡呈现 1 个四边形,但它在 IMG 驱动程序上呈现 3 个四边形。 @Roshan:缓冲区有多大并不重要;你说14个顶点。因此,OpenGL 将尝试渲染您要求的内容。由于这意味着采样超出缓冲区的大小,这意味着 未定义的行为。以上是关于关于 glMapBufferRange的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章