同时关闭多个视图控制器

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【中文标题】同时关闭多个视图控制器【英文标题】:Dismiss more than one view controller simultaneously 【发布时间】:2015-09-08 12:39:54 【问题描述】:

我正在使用 SpriteKit 制作游戏。 我有 3 个视图控制器:选择级别 vc、游戏 vc 和 win vc。 游戏结束后,我想显示 win vc,然后如果我按 win vc 上的 OK 按钮,我想关闭 win vc 和游戏 vc(从堆栈中弹出两个视图控制器)。但我不知道该怎么做,因为如果我打电话

self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: )    

win vc(栈顶)被dismiss了,所以我不知道在哪里再次调用它来dismiss游戏vc。 有什么办法可以在不使用导航控制器的情况下解决这个问题?

这是第一个VC:(请注意我下面以“//”开头的cmets)

class SelectLevelViewController: UIViewController  // I implemented a UIButton on its storyboard, and its segue shows GameViewController
    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
    

这是第二个VC:

class GameViewController: UIViewController, UIPopoverPresentationControllerDelegate 
    var scene: GameScene!
    var stage: Stage!

    var startTime = NSTimeInterval()
    var timer = NSTimer()
    var seconds: Double = 0
    var timeStopped = false

    var score = 0

    @IBOutlet weak var targetLabel: UILabel!
    @IBOutlet var displayTimeLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var gameOverPanel: UIImageView!
    @IBOutlet weak var shuffleButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var msNum: UILabel!

    var mapNum = Int()
    var stageNum = Int()

    var tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer!

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        let skView = view as! SKView
        skView.multipleTouchEnabled = false

        scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
        scene.scaleMode = .AspectFill
        msNum.text = "\(mapNum) - \(stageNum)"

        stage = Stage(filename: "Map_0_Stage_1")
        scene.stage = stage
        scene.addTiles()
        scene.swipeHandler = handleSwipe

        gameOverPanel.hidden = true
        shuffleButton.hidden = true

        skView.presentScene(scene)

        Sound.backgroundMusic.play()

        beginGame()
    

    func beginGame() 
        displayTimeLabel.text = String(format: "%ld", stage.maximumTime)
        score = 0
        updateLabels()

        stage.resetComboMultiplier()

        scene.animateBeginGame() 
            self.shuffleButton.hidden = false
        

        shuffle()

        startTiming()
    

    func showWin() 
        gameOverPanel.hidden = false
        scene.userInteractionEnabled = false
        shuffleButton.hidden = true

        scene.animateGameOver() 
            self.tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "hideWin")
            self.view.addGestureRecognizer(self.tapGestureRecognizer)
        
    

    func hideWin() 
        view.removeGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
        tapGestureRecognizer = nil

        gameOverPanel.hidden = true
        scene.userInteractionEnabled = true

        self.performSegueWithIdentifier("win", sender: self) // this segue shows WinVC but idk where to dismiss this GameVC after WinVC gets dismissed...
    

    func shuffle() ...
    func startTiming() ...

这是第三个 VC:

class WinVC: UIViewController 

    @IBOutlet weak var awardResult: UILabel!

    @IBAction func dismissVC(sender: UIButton) 
        self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: ) // dismissing WinVC here when this button is clicked
    

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
    

    override func didReceiveMemoryWarning() 
        super.didReceiveMemoryWarning()
    


【问题讨论】:

解除多个模式视图控制器的更通用方法是here 下面的大多数答案都包含动画故障(在解雇期间简要显示中间 vc)。 谢天谢地,我能够通过this simple solution 解决它。 【参考方案1】:

@Ken Toh 的评论在这种情况下对我有用——在其他所有内容都被解除后,从您想要显示的视图控制器中调用解除。

如果您有 3 个呈现的视图控制器 ABC 的“堆栈”,其中 C 位于顶部,则调用 A.dismiss(animated: true, completion: nil) 将同时关闭 B 和 C。

如果您没有对堆栈根目录的引用,您可以链接几个对presentingViewController 的访问来获得它。像这样的:

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)

【讨论】:

在过渡期间没有短暂显示中间视图控制器“B”的任何方法? 控制器 B 在切换到 A 时仍显示片刻。是否有解决此问题的方法? @mnemonic23 我同意,其他 VC 暂时可见。不幸的是,我没有解决方法。 请参阅my answer below 以获得没有动画故障的简单解决方案。【参考方案2】:

您可以在完成块中关闭 WinVC 的呈现控制器 (GameViewController):

let presentingViewController = self.presentingViewController
self.dismissViewControllerAnimated(false, completion: 
  presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: )
)

或者,您可以联系根视图控制器并调用dismissViewControllerAnimated,这将在一个动画中关闭两个模态视图控制器:

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: )

【讨论】:

没用...它只会关闭堆栈顶部的 vc 现在再次阅读您的问题,尚不清楚您的视图控制器(gamevc 和 winvc)是模态呈现还是推送。你在使用导航控制器吗? 不工作的原因是self.presentingViewController在完成时被nilled Nils 你是对的,它是 niled。一种方法是事先在变量中捕获presentingViewController。刚刚对此进行了测试,它应该可以工作。 @kentoh 我认为你是对的......即使游戏 VC 已被解雇,似乎也存在内存泄漏。那我怎么能解雇 gameVC 本身,而不仅仅是它的孩子呢?委托是唯一的方法吗? (p.s.每一个segue都是作为“show”执行的,我不确定那是模态的还是push的……)【参考方案3】:

Swift 5(可能还有 4、3 等)

presentingViewController?.presentingViewController? 不是很优雅,在某些情况下不起作用。请改用segues

假设我们有ViewControllerAViewControllerBViewControllerC。我们在ViewControllerC(我们通过ViewControllerA -> ViewControllerB登陆这里,所以如果我们这样做dismiss,我们将回到ViewControllerB)。我们希望从ViewControllerC 直接跳回ViewControllerA

ViewControllerA 中,在您的 ViewController 类中添加以下操作:

@IBAction func unwindToViewControllerA(segue: UIStoryboardSegue) 

是的,这一行在你要返回的 ViewController 的 ViewController 中!

现在,您需要从ViewControllerC 的情节提要 (StoryboardC) 创建一个退出转场。继续打开StoryboardC 并选择故事板。按住CTRL并拖动退出如下:

您将获得一个可供选择的 segue 列表,其中包括我们刚刚创建的一个:

你现在应该有一个segue,点击它:

进入检查器并设置一个唯一的ID:

ViewControllerC 中,在您想要关闭并返回ViewControllerA 的位置,执行以下操作(使用我们之前在检查器中设置的id):

self.performSegue(withIdentifier: "yourIdHere", sender: self)

【讨论】:

太棒了!在 Swift 4 中为我工作) 不幸的是,当 VC 以模态方式呈现时,这不起作用。它显示了多个解雇动画。很奇怪。 就是这样。这是另一个可能有帮助的教程链接medium.com/@mimicatcodes/… 如果您使用故事板和转场,这是黄金。非常感谢。 请参阅my answer below,了解没有动画故障的简单解决方案。【参考方案4】:

你应该可以打电话了:

self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: );

(您可能需要在某处添加 ?! - 我不是 swift 开发人员)

【讨论】:

这如何关闭多个视图控制器? 成功了!我添加了: self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: ) self.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: ) 我很不理解反对意见。这实际上会满足 OP 的要求。 您必须再上一层才能关闭两个模态视图控制器。如果我没记错的话,dismissViewControllerAnimated 通过解除它的直接子视图控制器和堆栈上方的所有内容来工作。它仅在当前呈现的视图控制器(为此它将消息委托给其呈现的视图控制器)时才关闭自己。见developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/…: @minsanity 是对的,我这里改了一点代码。【参考方案5】:

有一个特殊的 unwind segue 旨在将视图堆栈回滚到某个视图控制器。请在此处查看我的答案:how to dismiss 2 view controller in swift ios?

【讨论】:

【参考方案6】:

在我的应用程序中尝试接受的答案时,我遇到了一些动画问题。先前呈现的视图会闪烁或尝试在屏幕上设置动画。这是我的解决方案:

     if let first = presentingViewController,
        let second = first.presentingViewController,
            let third = second.presentingViewController 
                second.view.isHidden = true
                first.view.isHidden = true
                    third.dismiss(animated: true)

     

【讨论】:

我确实喜欢你,但我更正了你的三个 VK(一个根和两个模态)的代码: if let first = presentingViewController, let second = first.presentingViewController first.view.isHidden = true first.dismiss (animated: true) second.dismiss (animated: true, completion: nil) PS以前的答案对我没有帮助。斯威夫特 4.2 这个答案是一个很好的解决方法,但它带来了一个新的(但不那么烦人的)视觉问题。除非您对一瞬间的黑屏感到满意,否则您无法为解雇设置动画。 这个答案是一个很好的解决方法,但它带来了一个新的(但不那么烦人的)视觉问题。除非您可以在一瞬间黑屏,否则您无法为解雇设置动画。但是,我能够找到一个简单的 solution 完全解决动画故障!【参考方案7】:

在打电话时添加 Phlippie Bosman 的回答

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)

如果您不想看到(presentingViewController 是什么),您可以执行类似的操作

self.presentingViewController?.view.addSubview(self.view)

这似乎有点 hacky,但到目前为止,这是我能够让它看起来像是两个视图控制器同时解散的唯一方法。

【讨论】:

【参考方案8】:

虽然 Rafeels 的回答是可以接受的。不是每个人都使用 Segue 的。

对我来说,以下解决方案效果最好

if let viewControllers = self.navigationController?.viewControllers 
   let viewControllerArray = viewControllers.filter  
       $0 is CustomAViewController || $0 is CustomBViewController  

    DispatchQueue.main.async 
      self.navigationController?.setViewControllers(viewControllerArray,
                                                    animated: true)
    

【讨论】:

【参考方案9】:

实现 OP 结果的最佳方法没有动画故障(中间视图控制器在解除期间短暂显示)是将视图控制器 A(第一个 vc)嵌入导航控制器中,然后只需将行self.navigationController!.setViewControllers([self], animated: false) 放在视图控制器C(最顶层的vc)的ViewDidAppear 方法中。

正如 Apple Doc 所述:

[This] 更新或替换当前视图控制器堆栈,而无需显式推送或弹出每个控制器。此外,此方法可让您更新控制器集,而无需为更改设置动画

换句话说,我们只是摆脱了中间视图控制器(在后台不可见),因此一个简单的self.dismiss(animated: true) 将关闭唯一保留在堆栈上的视图控制器(即视图控制器 C)。

【讨论】:

【参考方案10】:

Swift 4.0

 let presentingViewController = self.presentingViewController               
 presentingViewController?.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)

【讨论】:

以上是关于同时关闭多个视图控制器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

弹出视图控制器,然后同时关闭前一个视图控制器

关闭多个视图控制器

一次关闭多个模态视图控制器?

如果存在多个视图控制器,如何关闭模式视图控制器

使用多个导航控制器关闭多个模式视图

关闭多个推送的视图控制器