sso_key 参数无效 iOS Gamemaker

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【中文标题】sso_key 参数无效 iOS Gamemaker【英文标题】:Invalid sso_key parameter iOS Gamemaker 【发布时间】:2013-07-06 08:32:13 【问题描述】:

当使用 Facebook 实现时,facebook 说 sso_key 参数无效,密钥 com.mydomain.oldProvisioningProfile 与任何允许的允许(在实际错误中重复两次哈哈)捆绑 ID 不匹配。在链接中配置您的 ios 捆绑包 ID。当我转到链接时,我在 Facebook 上的应用设置中有正确的捆绑 ID。

我还有什么地方需要更改捆绑 ID 吗?还有什么问题?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我知道这是一个老问题,但是...在 xcode 中,您需要更改 .plist 文件中的 Bundle ID。它必须与您在 Facebook 上注册应用程序时使用的相同。我解决了这个问题,它对我有用。

【讨论】:

值得注意的是,com.example.bundle 与 com.Example.Bundle 不同。我不认为 XCode 介意上限,但 Facebook 需要捆绑包是相同的【参考方案2】:

Bundle ID 在 https://developers.facebook.com/apps/ 必须与 Xcode 项目中 plist 文件中的 Bundle 标识符匹配。详情请看图片:

【讨论】:

【参考方案3】:

我遇到了同样的问题。我通过将 Bundle ID 字段更改为https://developers.facebook.com/apps/ 的设置页面来修复它。我将与我的 plist 文件中相同的捆绑 ID 添加到我的项目中。

【讨论】:

【参考方案4】:

我建议问题是您需要为该特定应用而不是团队 ID 构建配置文件。我通常使用 AdHoc 类型配置文件而不是开发,但两者都应该工作。但是 com.blah.blah.blah 的配置文件需要与您放在 Facebook 上的 com.blah.blah.blah 匹配。您可以在 Facebook 上使用任何实时 iTunes 连接应用 ID,直到您的应用真正上线为止。

【讨论】:

我的 facebook 上没有 com.blah.blah 的任何选项。

以上是关于sso_key 参数无效 iOS Gamemaker的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FCM iOS:推送通知抛出无效参数

使用无效参数调用“setRegion”时,iOS 6 Map 崩溃

向 iOS 设备发送数据消息会导致 FirebaseMessagingException:请求包含无效参数

无效参数:属性原因:平台凭据无效

Xcode - “参数无效”

如何修复 ioctl 请求阻止设备的“无效参数”