SKScene 识别 GameScene 的高分

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【中文标题】SKScene 识别 GameScene 的高分【英文标题】:The SKScene recognizes the high score of the GameScene 【发布时间】:2015-06-19 12:36:41 【问题描述】:

我希望我的SKScene (MedalScene) 能够识别出GameScene 的高分,因为如果高分例如为“20”,那么它将显示为一枚奖牌。我该怎么做?

我在 GameScene 中获得高分的代码:

NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[ud setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",_score] forKey:SCORE_OVER];

int scoreString=[[ud objectForKey:BEST_SCORE] intValue];
if(scoreString < _score)
    [ud setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",_score] forKey:BEST_SCORE];
    scoreString = _score;

这是我的 MedalScene 奖牌的当前代码:

if(scoreString >= 20)
    SKSpriteNode *medal1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"medal_1"];
    medal1.position = CGPointMake(CGRectGetMaxX( self.frame )*1/4 + 8, CGRectGetMidY(self.frame) + 21);
    [self addChild:medal1];


My GameScene 显示 GameOver 的得分和最高分。这是代码:

-(void)showGameOver

NSUserDefaults *hud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[hud setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",_score] forKey:SCORE_OVER];

int scoreString = [[hud objectForKey:BEST_SCORE] intValue];
if(scoreString < _score)
    [hud setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d",_score] forKey:BEST_SCORE];
    scoreString = _score;

SKLabelNode *lbOver = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Walibi0615"];
lbOver.position = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.frame)*3/4, CGRectGetMidY(self.frame)+33);
lbOver.zPosition = 1;
lbOver.fontSize = 20;
lbOver.fontColor = [UIColor blackColor];
lbOver.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", _score];
[_gameOver addChild:lbOver];

SKLabelNode *lbMaxOver = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Walibi0615"];
lbMaxOver.position = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.frame)*3/4, CGRectGetMidY(self.frame)-14);
lbMaxOver.zPosition = 1;
lbMaxOver.fontSize = 20;
lbMaxOver.fontColor = [UIColor blackColor];
lbMaxOver.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", scoreString];
[_gameOver addChild:lbMaxOver]; 

我已经创建了第二个场景(MedalScene),这个场景应该可以识别 GameScene 的 scoreString,因为例如,如果最高分等于 20,那么它将在这个场景中出现一个奖牌。

这是目前的奖牌代码(MedalScene):

if(scoreString >= 20)
SKSpriteNode *medal1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"medal_1"];
medal1.position = CGPointMake(CGRectGetMaxX( self.frame )*1/4 + 8, CGRectGetMidY(self.frame) + 21);
[self addChild:medal1]; 

我希望现在我的意思很清楚了。预先感谢您的帮助! :)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您应该在设置后同步您的用户默认值。

[ud synchronize];

不过,我也会在你的 userdefaults 中使用真正的整数(i.s.o. 手动转换为字符串),所以类似于

NSInteger score = [ud integerForKey:BEST_SCORE];
if (_score > score)  
    [ud setInteger:_score forKey:BEST_SCORE];
    [ud synchronize];

【讨论】:

感谢您的快速回复。如果我用你的代码替换 GameScene 代码,高分会在 GameScene 中消失。所以我只想要一个指向我的 MedalScene 的链接。 @StefanoVuottoCésar 如果您同步您的用户默认值并且它们仍然没有出现在其他场景中,则其他情况是错误的。老实说,很难掌握您的确切问题是什么,您的问题没有多大意义,而且您发布的代码很少。尝试更清楚地解释您的问题和/或发布更多代码。 @StefanoVuottoCésar 在阅读了您编辑的问题后,您似乎确实需要在更改用户默认值后添加一个同步调用,如果您想将它们与“20”进行比较,则应该使用整数(比较字符串到 20 作为整数没有意义)。 我修改了一点你的代码,现在它可以工作了!感谢您的帮助彼得!

以上是关于SKScene 识别 GameScene 的高分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何捕捉 SKScene 暂停或 audioEngine 停止的时刻?

如何更改启动时显示的默认 SKScene

SKScene - 如何从 SKSpriteNode 获取类

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如何在 SKScene 中呈现 UIViewController?