Pupil Labs 眼动追踪摄像头已设置,我的视频输入是不是倒置?

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【中文标题】Pupil Labs 眼动追踪摄像头已设置,我的视频输入是不是倒置?【英文标题】:Pupil Labs Eye Tracking camera set up, is my video feed inverted?Pupil Labs 眼动追踪摄像头已设置,我的视频输入是否倒置? 【发布时间】:2020-10-07 23:44:02 【问题描述】:

我刚拿到 Pupil Labs 眼动追踪头戴设备(只有眼动追踪摄像头,没有世界视角摄像头,普通头戴设备不是 VR)。我正在使用学生实验室捕捉软件来获取我眼睛的视频并跟踪我的学生以在 Unity 应用程序中使用。我注意到我的右眼视频输入默认是倒置的(上下颠倒),我想问一下这是不是故意的,或者我的耳机是否有某种缺陷或设置不正确。我问是因为我看到有人设置它的视频,他们的视频都是直立的,方向正确。感谢您的意见!

【问题讨论】:

在我的硕士论文期间推荐自己的经验:如果您可以使用 任何 其他眼动追踪硬件 .. 忘掉 Pupil Labs ^^ 我的意思是好的,大约 2几年,但那时软件漏洞百出,我的电脑每 10 分钟就会蓝屏一次^^ @derHugo 不幸的是,我真的没有选择。你对我的问题有什么意见吗?当您使用瞳孔实验室眼动追踪时,它是否显示两只眼睛的方向相同或一只倒置? 我猜他们应该是一样的。然而,老实说,我从来没有真正让它在 Unity 中运行.. 我切换到 MagicLeap/HoloLens2 ^^ 哦,我的意思是瞳孔捕捉本身显示了一个倒置(右眼)和一个右侧向上(左眼)。有一个选项可以翻转视频源中的图像,但我不知道这是否会影响跟踪。这非常不准确,所以我想知道这是否是原因。 如果我没记错的话,它们在 PupilLabs 本身中都是直立的……至少两者都以相同的方式旋转,所以是的,也许可以尝试翻转它!是否有可能是相机硬件本身内置错误? 【参考方案1】:

根据 Pupil Labs 的release documentation:

eye 0(右眼)摄像头传感器是物理翻转的,它 导致右眼颠倒的眼睛图像。这是由 设计并且不会对瞳孔检测或凝视产生负面影响 估计。然而,倒置的eye 0图像却屡屡引领用户 相信瞳孔核心有问题或不正确 耳机。我们现在默认翻转 eye 0 图像以更好地匹配 用户对右眼图像的期望。

也就是说,硬件故意让一个摄像头相对于另一个进行物理翻转。如果这在视频输出中对您可见,那么您应该升级软件(现在默认为根据需要翻转图像),或手动应用该设置。

【讨论】:

以上是关于Pupil Labs 眼动追踪摄像头已设置,我的视频输入是不是倒置?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

瞳孔中心在实时眼动追踪中表现出色

在“eyetrackingR”包中对用于分析的眼动追踪数据进行预处理

瞳孔阈值(眼动追踪)- 使用 C++ 的 OpenCV

如何在 Unity 中获取 HoloLens 2 和 MRTK 的眼动追踪数据?

是否可以访问 hololens 2 上的瞳孔直径等眼动追踪数据?

需要眼动追踪,注视追踪方法