Android:如何在已经显示 Camara 预览的 Surfaceview 上绘图
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【中文标题】Android:如何在已经显示 Camara 预览的 Surfaceview 上绘图【英文标题】:Android: How to draw on a Surfaceview which already is displaying a Camara Preview 【发布时间】:2016-02-25 20:54:41 【问题描述】:我正在尝试编写一个应用程序,该应用程序必须在手机屏幕上显示前置摄像头正在拍摄的内容[该应用程序未在手机内存中记录/保存任何内容]。此外,在拍摄(并检测到)脸部的情况下,它必须出现一个矩形。
为此,我正在使用:
-
Surfaceview,用于显示前置摄像头正在拍摄的内容。
FaceDetectionListener 用于检测相机输入中的人脸。
到目前为止,应用程序可以正确显示前置摄像头正在拍摄的内容。它还可以正确检测人脸。但我无法在检测到的人脸周围绘制边界矩形。
这里有一些 sn-ps 来展示我是如何尝试解决这个任务的。
活动:
@SuppressLint("InflateParams")
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public class FaceDetectorTutorial extends Activity
MySurface mMySurface;
private SurfaceView surfaceView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_face_detector_tutorial);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.camPreview);
mMySurface = new MySurface(this, surfaceView);
MySurface 类:
class MySurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
Paint paint = new Paint();
public Camera camera;
String Tag = "Log: ";
private SurfaceHolder surfaceHolder;
boolean preview = false;
////////// CLASS CONSTRUCTOR //////////
MySurface(Context context, SurfaceView msurfaceView)
super(context);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(3);
surfaceHolder = msurfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
///////// FACE DETECTION LISTENER /////////
@SuppressLint("NewApi")
FaceDetectionListener faceDetectionListener = new FaceDetectionListener()
@Override
public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera)
if (faces.length > 0)
//Just for the first one detected
Rect Boundary = faces[0].rect;
System.out.println(Boundary);
tryDrawing(Boundary);
;//End of FaceDetectionListener
////////// SURFACE METHODS ////////
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height)
// TODO Auto-generated method stub
if(preview)
camera.stopFaceDetection();
camera.stopPreview();
preview = false;
if (camera != null)
try
camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
camera.startPreview();
camera.startFaceDetection();
preview = true;
catch (IOException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
// TODO Auto-generated method stub
int cameraId = -1;
int numberOfCameras = camera.getNumberOfCameras();
for (int i = 0; i < numberOfCameras; i++)
CameraInfo info = new CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(i, info);
if (info.facing == CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)
cameraId = i;
break;
camera = Camera.open(cameraId);
camera.setFaceDetectionListener(faceDetectionListener);
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
// TODO Auto-generated method stub
camera.stopFaceDetection();
camera.stopPreview();
camera.release();
camera = null;
preview = false;
private void tryDrawing(Rect Boundary)
Log.i(Tag, "Trying to draw...");
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas == null)
Log.e(Tag, "Cannot draw onto the canvas as it's null");
else
drawMyStuff(canvas,Boundary);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
private void drawMyStuff(final Canvas canvas, Rect Boundary)
canvas.drawRect(Boundary.left, Boundary.top, Boundary.right, Boundary.bottom, paint);
Log.i(Tag, "Drawing...");
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_
android:layout_
android:orientation="vertical" >
<SurfaceView
android:id="@+id/camPreview"
android:layout_
android:layout_ />
</LinearLayout>
从 logcat 中我了解到错误是锁定了表面。但我不明白为什么。
11-23 17:13:51.791: I/System.out(12515): Rect(-187, -495 - 328, 196)
11-23 17:13:51.791: I/Log:(12515): Trying to draw...
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): Exception locking surface
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): java.lang.IllegalArgumentException
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.view.Surface.nativeLockCanvas(Native Method)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:452)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.view.SurfaceView$4.internalLockCanvas(SurfaceView.java:781)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.view.SurfaceView$4.lockCanvas(SurfaceView.java:757)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at com.example.facedetectiontutorial.MySurface.tryDrawing(FaceDetectorTutorial.java:175)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at com.example.facedetectiontutorial.MySurface.access$0(FaceDetectorTutorial.java:172)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at com.example.facedetectiontutorial.MySurface$1.onFaceDetection(FaceDetectorTutorial.java:109)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.hardware.Camera$EventHandler.handleMessage(Camera.java:815)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5041)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
11-23 17:13:51.791: E/SurfaceHolder(12515): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
11-23 17:13:51.893: E/Log:(12515): Cannot draw onto the canvas as it's null
我的解决方案基于以下问题的公认答案:
Android drawing on surfaceview and canvas
但我似乎用错了。谁能告诉我应该改变什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你不能。 Surface 是生产者-消费者对的生产者端,一次只能有一个生产者。您可以提供相机帧、使用 Canvas 在软件中渲染或使用 OpenGL 在硬件中渲染,但您不能在单个 Surface 上混合它们。
您有几个选择。一种方法是使用与第一个重叠的第二个 SurfaceView(通过 FrameLayout)。为此,您必须指定第二个 Surface 的 Z 顺序 - 如果您不这样做,系统将看到您有两个 Surface 试图占据相同的空间,并且只有一个会获胜。使用setZOrderMediaOverlay() 方法将新的 Surface 放置在相机预览的前面,但在 View UI 的后面。您还需要将 Surface 的颜色格式从默认的RGB565
更改为支持透明度的格式; setColorFormat(TRANSLUCENT)
或 RGB8888
将起作用。确保使用适当的颜色传输模式将 Surface 擦除为透明黑色。
另一种方法是使用custom View。这更有效,因为它不涉及创建单独的 Surface(您在 View UI 层上绘图),并且 Canvas 渲染可以是硬件加速的。最方便使用的 View 是 SurfaceView 的一部分——不需要更改布局。如果您的代码是 SurfaceView 的子类,那么您已经完成了一半。
有关多个重叠 SurfaceView 的示例,请参阅Grafika's“多表面测试”Activity。如果您想了解更多关于Android的图形系统,请参阅architecture doc。
【讨论】:
感谢您的信息。一旦我能够对其进行编程,我将使用解决方案更新帖子。 “最方便使用的视图是 SurfaceView 的一部分”是什么意思?你能进一步解释一下吗? @fadden @Charlesjean:SurfaceViews 有两个部分,一个 Surface 和一个 View。它们可以独立渲染。 SurfaceView 的 View 部分通常是完全透明的。【参考方案2】:如果您使用 SurfaceView 来显示相机预览,则无法对其进行绘制。如您所见,lockCanvas
将失败。
我建议您使用两个单独的视图。一个用于预览相机的 SurfaceView,以及一个在预览顶部绘制的第二个 View(SurfaceView 或只是一个自定义 View)。您可以在 FrameLayout
或 RelativeLayout
中同时拥有这两个视图。
【讨论】:
虽然这是推荐的方法,但似乎无法保证 SurfaceView 将在实际手机上正确呈现:***.com/questions/50511373/…以上是关于Android:如何在已经显示 Camara 预览的 Surfaceview 上绘图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
opencv for android 如何实现后台启动摄像头,不显示预览界面
使用Xamarin Forms+XLabs 完成 Camara access