SVG PacMan 中的鬼眼在 Firefox 中正确渲染,但在其他浏览器中不正确
Posted
技术标签:
【中文标题】SVG PacMan 中的鬼眼在 Firefox 中正确渲染,但在其他浏览器中不正确【英文标题】:Ghost eyes in SVG PacMan are rendered correctly in Firefox, but not in other browsers 【发布时间】:2021-06-21 04:41:47 【问题描述】:我的 SVG PacMan 的 GitHub 存储库可在此处获得:https://github.com/FlatAssembler/SVG-Pacman
你可以在这里看到它:http://flatassembler.github.io/pacman.html
画鬼的功能在这里:
function drawGhost(x, y, color, id, transparent)
//Duhovi su geometrijski likovi omedeni crtama (dno) i kubicnom Bezierovom krivuljom (vrh).
if (/Firefox/.test(navigator.userAgent))
var svg = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "svg");
svg.setAttribute("x", x - 8);
svg.setAttribute("y", y - 16);
var path = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "path");
path.setAttribute("fill", color);
var d = "M " + 0 + " " + (16 + 8);
d +=
"C " +
3 +
" " +
0 +
" " +
(8 + 5) +
" " +
0 +
" " +
(8 + 8) +
" " +
(16 + 8);
d += " l -4 -3 l -4 3 l -4 -3 Z";
path.setAttribute("d", d);
svg.setAttribute("id", id);
if (transparent) svg.setAttribute("fill-opacity", 0.5); //Siluete (bijeli duhovi).
svg.appendChild(path);
var left_eye = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
left_eye.setAttribute("cx", 5);
left_eye.setAttribute("cy", 15);
left_eye.setAttribute("r", 2);
left_eye.setAttribute("fill", "black");
svg.appendChild(left_eye);
var right_eye = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
right_eye.setAttribute("cx", 11);
right_eye.setAttribute("cy", 15);
right_eye.setAttribute("r", 2);
right_eye.setAttribute("fill", "black");
svg.appendChild(right_eye);
zaslon.appendChild(svg);
else
var path = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "path");
path.setAttribute("fill", color);
var d = "M " + (x - 8) + " " + (y + 8);
d +=
"C " +
(x - 5) +
" " +
(y - 16) +
" " +
(x + 5) +
" " +
(y - 16) +
" " +
(x + 8) +
" " +
(y + 8);
d += " l -4 -3 l -4 3 l -4 -3 Z";
path.setAttribute("d", d);
path.setAttribute("id", id);
if (transparent) path.setAttribute("fill-opacity", 0.5); //Siluete (bijeli duhovi).
zaslon.appendChild(path);
如果我启用在所有浏览器中呈现幽灵的眼睛,那么在 Firefox 以外的浏览器中,幽灵不再是动画的。我用来制作鬼魂动画的代码如下:
for (var i = 0; i < 3; i++)
if (
jeLiPacmanPojeoDuha[i] &&
brojacGlavnePetlje - kadaJePacmanPojeoVelikuTocku < 30
)
//Ako je PacMan nedavno pojeo duha, animiraj bijelu siluetu...
zaslon
.getElementById("bijeli" + (i + 1))
.setAttribute(
"transform",
"translate(" +
(20 / 5) *
brojacAnimacijskePetlje *
xKomponentaSmjeraPacmana[smjerKretanjaSiluete[i]] +
" " +
(20 / 5) *
brojacAnimacijskePetlje *
yKomponentaSmjeraPacmana[smjerKretanjaSiluete[i]] +
")"
);
//... inace animiraj duha.
else
zaslon
.getElementById("duh" + (i + 1))
.setAttribute(
"transform",
"translate(" +
(20 / 5) *
brojacAnimacijskePetlje *
xKomponentaSmjeraPacmana[smjerDuha[i]] +
" " +
(20 / 5) *
brojacAnimacijskePetlje *
yKomponentaSmjeraPacmana[smjerDuha[i]] +
")"
);
好像 SVG 转换在 Firefox 以外的浏览器中对 <svg>
元素本身没有影响。我该怎么办?
【问题讨论】:
第一个,非常酷的项目!也都在 SVG 中!查看 DOM,您将 SVG 放入另一个 SVG 中,我不知道这是否有效。你能证实吗?在 Firefox 中,我看到嵌套的 SVG,在 Chrome 中,我看到它是扁平的。你可以改用组吗? @ChrisHaas “使用组”是什么意思?我很确定在 SVG 元素中使用 SVG 元素是有效的:***.com/posts/16890342/revisions 我只做过简单的 SVG 工作,从未见过我认为有效的嵌套语法。我还错过了您正在使用navigator.userAgent
进行文字 UA 测试并执行不同的逻辑。我看到了两个不同的 DOM,但我认为生成逻辑是相同的。对于那个很抱歉。对于一个组,我的意思是 <g>
元素,这是 SVG 对事物进行分组的方式。嵌套的<svg>
元素可能具有非标准的转换规则,但这只是我的猜测。我会制作一个非常简单的 5 元素 SVG 并尝试让转换工作吗?
我下载了您的项目并为所有浏览器重新启用了眼睛。然后当我通过 Chrome 运行代码时,您的转换似乎都在工作,它们只是跳动。不幸的是,在逻辑和语言(克罗地亚语?)之间很难调试。你认真地做了一件非常棒的事情,这超出了我进一步调试的能力。我唯一的最后一个猜测是,您似乎正在添加和删除 DOM 项目,对吗?如果是这样,Chrome 可能正在执行您不想要的优化,我也不知道具体会是什么。
我的猜测是 Chrome 正在以一种特殊的方式处理嵌套的<svg>
,但我真的不知道为什么。我仅以此为基础,这是我在您的代码中可以看到的唯一区别。您应该能够对此进行非常非常简单的测试,只需一个简单的 <svg>
和嵌套的 <svg>
并尝试以与当前循环相同的帧速率对其进行动画处理。不要将任何现有代码用于此测试,使此代码独立。
【参考方案1】:
自己解决了,下面是我修改drawGhost
函数的方法:
function drawGhost(x, y, color, id, transparent)
//Duhovi su geometrijski likovi omedeni crtama (dno) i kubicnom Bezierovom krivuljom (vrh).
var svg = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "g");
svg.setAttribute("x", x - 8);
svg.setAttribute("y", y - 16);
var path = document.createElementNS(XML_namespace_of_SVG, "path");
path.setAttribute("fill", color);
var d = "M " + (x - 8) + " " + (y + 8);
d +=
"C " +
(x - 5) +
" " +
(y - 16) +
" " +
(x + 5) +
" " +
(y - 16) +
" " +
(x + 8) +
" " +
(y + 8);
d += " l -4 -3 l -4 3 l -4 -3 Z";
path.setAttribute("d", d);
svg.setAttribute("id", id);
if (transparent)
svg.setAttribute("fill-opacity", 0.5); //Siluete (bijeli duhovi).
svg.appendChild(path);
var left_eye = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
left_eye.setAttribute("cx", x - 8 + 5);
left_eye.setAttribute("cy", y - 16 + 15);
left_eye.setAttribute("r", 2);
left_eye.setAttribute("fill", "black");
svg.appendChild(left_eye);
var right_eye = document.createElementNS(
XML_namespace_of_SVG,
"circle"
);
right_eye.setAttribute("cx", x - 8 + 11);
right_eye.setAttribute("cy", y - 16 + 15);
right_eye.setAttribute("r", 2);
right_eye.setAttribute("fill", "black");
svg.appendChild(right_eye);
zaslon.appendChild(svg);
【讨论】:
以上是关于SVG PacMan 中的鬼眼在 Firefox 中正确渲染,但在其他浏览器中不正确的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章