在 Sprite Kit 中混合颜色
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【中文标题】在 Sprite Kit 中混合颜色【英文标题】:Mix colour in Sprite Kit 【发布时间】:2015-10-22 14:51:58 【问题描述】:我是 Sprite Kit 的新手,我想用它来实现一个简单的游戏。我想知道这在 Sprite Kit 中是否可行:
假设我画了两个圆圈,一个是Red,另一个是Green。这两个圆圈之间有一个重叠区域,我希望这个区域的颜色可以自动设置为RED + Green = Yellow,如下图所示。
是否可以使用 Sprite Kit 做到这一点?如果可以,如何设置?
非常感谢任何回复!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以将blending mode 与SKEffectNode 结合使用:
class GameScene:SKScene
override func didMoveToView(view: SKView)
let effect = SKEffectNode()
//Creating shapenodes
let shape1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shape1.fillColor = SKColor.redColor()
shape1.strokeColor = SKColor.clearColor()
shape1.zPosition = 1
shape1.blendMode = SKBlendMode.Add
let shape2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shape2.fillColor = SKColor.greenColor()
shape2.strokeColor = SKColor.clearColor()
shape2.zPosition = 2
shape2.blendMode = SKBlendMode.Add
let shape3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shape3.fillColor = SKColor.blueColor()
shape3.strokeColor = SKColor.clearColor()
shape3.zPosition = 3
shape3.blendMode = SKBlendMode.Add
//Positioning
shape1.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame))
shape2.position = CGPoint(x: shape1.position.x - 25, y: shape1.position.y - 50)
shape3.position = CGPoint(x: shape1.position.x + 25, y: shape1.position.y - 50)
effect.addChild(shape1)
effect.addChild(shape2)
effect.addChild(shape3)
self.addChild(effect)
结果:
【讨论】:
这正是我想要的!谢谢! 还有一个问题。不是用纯色填充圆圈,如果我用彩色纹理填充它(例如带有红色和绿色图案的png图片),是否可以达到类似的效果? @HunTerDRF 是的,您可以使用 SKSpriteNode 并使用纹理对其进行初始化。 谢谢!我会试试看的!以上是关于在 Sprite Kit 中混合颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 sprite kit 中引用多个同名的 sprite?
Sprite Kit - 使用 textureFromNode 时 Retina 上的低分辨率纹理